摘要: /Files/mad/WPFTetris.rar开发思路:1、方块(block)用静态方法记录所有的形状2、整个游戏区域 blockMaster3、游戏UI绘制 Grid布局,然后每格子放入一个label,然后根据block和blockmaster的值来绘制label的背景。方块的实现:1、移动: 移动分为三个方向:左右下。 很简单就是改变block的x y 坐标,然后绘制block所在的labe... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 12:13 君之蘭 阅读(1983) 评论(1) 推荐(0) 编辑