随笔分类 - HTML5
摘要:上节中讲了如何寻路,在和朋友们讨论时都反应有时走的不太对,绕远路了,其实代码主要是大方向的判断 比如目标在右上,那应该是先右还是先上 这个并没有做处理,如果这个做了处理,效果会更好一些,但也难免会走弯路。 贪心就是这样,不是最优,接近最优。也希望其他的同学有意见的可以讨论下。我这也只是个人想法。 既然可以走动了,那就可以判断是否可以消除同样颜色的行、列或斜线了。只要>=5个同样的色球,就清除他们,并且可以继续移动。如果不可以清除,那就再增加3个球。 clearLine: function (x1, y1, color, isClick) { ...
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摘要:上节主要做了动画的实现,感觉还是比较有意思的。游戏的性能好不好,重绘应该比较重要吧,菜鸟瞎想了下 呵呵。本节就要做对泡泡的操作,上节后面提到了点击泡泡后泡泡要做出闪动响应,那我们我们如何获得被点击了哪个泡泡呢?其实Canvas也是html的一个元素而已,所以我们可以给Canvas加click事件。来查看click时鼠标的坐标,这样就等得出点击了map的哪个位置。我们给game增加一个click方法,当Canvas点击时调用此方法。要实现的效果是: 当Canvas时被点击时有几种可能:1、没点到map 那就不作响应 2、点到了泡泡,那该泡泡要做出响应(闪)3、如果之前有点击过其他的泡泡,则取消之
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摘要:上一节中,我们留下了一个flyin的方法没有介绍,这里想单独写一篇html5的动画实现。在第二节中我们实现了画一个泡泡,并且成功的擦除了泡泡,但当时也说了别把棋盘的线给擦掉了,所以做了偏移量。所以说html5 Canvas还是低级, 没有图层的概念,擦掉再想补回来,怎么补? 答案就是重绘。 没错,整个Canvas重绘,这样就能不用担心补哪里了。虽然带来了性能的损失,但绝对减少的编码难度。而且计算机的能力也不差这点损失。那么重绘的话,我们在Canvas是上所有的需要绘制的对象都应该有draw方法。这是必须的。另外,所有的元素都有个上下的概念,所以要先绘制下面的,再绘制上面的。 而这个上下就得靠
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摘要:在看了几篇Canvas相关的文章后,发现前两节的代码实现还是有问题,因为知道的少,所以只能在自己已知的知识上做实现。不过还好,这是一个发现的过程,也是一个纠错和完善的过程。我第一次尝试一边学习一遍写博客,我想这也有助我的学习,可以把知识掌握的牢固些,起码忘的慢一些吧:)。 前两节学习了几个基本绘制的方法,lineTo moveTo和arc,也了解坐标的情况,但写的比较傻,只是单纯的实现。 比如棋盘的起始坐标如果有偏移量,我们还要计算他的具体开始坐标和结束坐标,实际上Canvas有现有的方法提供偏移的功能。 他叫 translate,另外还有缩放scale、旋转rotate,他们都可以用t...
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摘要:好吧,新的一天来了,我才开始动笔,真够懒得:)昨天说了今天我们要画一个球,在canvas上。好吧,这是游戏的入门的第一步,只是昨天没写完,所以。。。<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title></head><body> <canvas id="canvas" height="400" width="600" st
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摘要:HTML5推出也有很长一段时间了,一直没有学习过,闲来无事学习开发个游戏吧。 用javascript+canvas编写一个 五彩连珠的游戏。Canvas 画布 标签<canvas id="canvas" ></canvas>,很简单和普通的tag没区别。 关键在于js对他的操作。先看个示例代码:<canvas id="canvas" height="100" width="100"></canvas><script> var canvas = docume
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