原创:WPF版俄罗斯方块(WPF Tetris)




开发思路:
1、方块(block) 用静态方法记录所有的形状
2、整个游戏区域 blockMaster 
3、游戏UI绘制  Grid布局,然后每格子放入一个label,然后根据block和blockmaster的值来绘制 label的背景。

方块的实现:
1、移动:
    移动分为三个方向:左右下。 很简单就是改变block的x y 坐标,然后绘制block所在的label。

2、不能移动:
   判断是否可以移动,开始我是大费周折,主要是思路错误。最终我借助图形软件,画下多种情况,最后突然想到原来如此简单。 只要当然block 移动1格后是否有值与master重叠即可。   

3、消行:
      如果可以消行 ,则最上面一行开始消,这样遍历起来比较方便。同时UI也要进行重新绘制。

代码的缺点就是不面向对象。  UI和blockmaster紧密相连~~   希望面相对象的高人指点一二。

posted @   君之蘭  阅读(1989)  评论(1编辑  收藏  举报
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