容器--TreeMap

一、概述

  在Map的实现中,除了我们最常见的KEY值无序的HashMap之外,还有KEY有序的Map,比较常用的有两类,一类是按KEY值的大小有序的Map,这方面的代表是TreeMap,另外一种就保持了插入顺序的Map,这类的代表是LinkedHashMap. 本文介绍TreeMap.

  Java提供了两种可以用来排序的接口,分别是Comparable和Comparactor, 两者分别说明如下:

  1. Comparable

  目前这是一个泛型接口,只有一个方法compareTo,  参与比较的类需要实现这个接口,这样该类便具备了可比较性,该方法的参数表示用来比较的对象。根据这个接口的返回值是 > 0, 小于0还是等于0决定了两个比较对象之间的大小关系。

  如果一个类实现了这个接口,则该类的所有对象都是可比较的,也就是说,自身具备了比较的能力。JDK中的自带的一些类,比如Integer, Long等都具备比较的能力,原因就是它们实现了这个接口。

  这种方式适合那些比较功能是类的特点之一的类,比如前面说到的Integer.

  2. Comparator

  除了Comparable,JDK还提供了一个接口用来比较,这就是Comparator,其接口定义如下:

  定义了两个方法,其中equals方法可以理解为是Object.equals的增加版本,功能和equal类似,用于比较的方法是compare, 其接收两个参数,这两个参数不需要实现任何接口,本方法负责根据一定的规则来比较两个对象的大小。

  打个比较,这个接口的实现者好比是裁判,两个待比较的对象找它来比较大小,它根据自己定义的规则,结合两个对象的自身的数据,通过计算得出一个值,从而来决定哪个对象大哪个对象小。其本身并不参与比较。

  有的时候待比较的对象并不需要具备可比较性,只是在某些场合下需要对它们的一个序列进行比较,或者说,可能会按多种规则对同一组序列进行比较,这个时候,用comparator构造构建器就非常合适,首先它不会侵入原类,另外,多种规则就是多个比较器,非常方便。

 

  在JAVA里有关比较的下操作中,如集合排序等都提供了这两种方式的比较,我们可以根据情况进行选择。

二、实现原理分析 

  顾名思议,TreeMap的实现是基于Tree的数据结构,JAVA中可以用来排序的Tree,最有名的莫过于红黑树,而TreeMap的实现也正是基于红黑树,为了更好的理解红黑树,前面我们已经分了两篇来详细说明红黑树,在此不再细说。本文主要从各个方面分析TreeMap的构建和使用。

  1. 创建

  创建一个TreeMap,总共有四种方式,如下:

  我们可以看到,TreeMap的这四种方式中其实主要分了两种,一是comparator为null的,一种是不为null的,作为一个有序的Map,如果comparator不为NULL,则自然是使用这个来比较,否则,KEY应该继承Comparable接口,这个也是前面解释过的。

  作为一个红黑树,那么整个数据的存储则必是一颗树,TreeMap的实现也遵守了这一点,我们可以看一下对于树的构造。

  首先,有一个表示根节点的变量。

  

  其次,我们看一下节点的定义,也具备红黑树节点的性质

  

  可以看到节点的定义中除了有key和value之外,还有左孩子,右孩子,父节点,以及节点的颜色,根据这三个属性,我们可以很方便的从任何一个节点向上一级或者向下一级导航。通过对节点设置颜色,很容易实现红黑树的相关算法。

 

  2. 添加

  添加指添加一个新节点到树的合适位置。那么这个分类两个部分,首先是要找到合适的节点,这个可以通过二叉树的查找算法来完成,查找之后有两个结果,如果找到相同的KEY了,则做更新操作,如果没有找到,则需要把节点和原来的树关联,关联之后,由于可能会破坏红黑树的性质,所以还要根据情况再做一次调整。

  具体的算法如下:

  

 1 public V put(K key, V value) {
 2         Entry<K,V> t = root;
 3         if (t == null) {
 4             compare(key, key); // type (and possibly null) check
 5 
 6             root = new Entry<>(key, value, null);
 7             size = 1;
 8             modCount++;
 9             return null;
10         }
11         int cmp;
12         Entry<K,V> parent;
13         // split comparator and comparable paths
14         Comparator<? super K> cpr = comparator;
15         if (cpr != null) {
16             do {
17                 parent = t;
18                 cmp = cpr.compare(key, t.key);
19                 if (cmp < 0)
20                     t = t.left;
21                 else if (cmp > 0)
22                     t = t.right;
23                 else
24                     return t.setValue(value);
25             } while (t != null);
26         }
27         else {
28             if (key == null)
29                 throw new NullPointerException();
30             Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
31             do {
32                 parent = t;
33                 cmp = k.compareTo(t.key);
34                 if (cmp < 0)
35                     t = t.left;
36                 else if (cmp > 0)
37                     t = t.right;
38                 else
39                     return t.setValue(value);
40             } while (t != null);
41         }
42         Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
43         if (cmp < 0)
44             parent.left = e;
45         else
46             parent.right = e;
47         fixAfterInsertion(e);
48         size++;
49         modCount++;
50         return null;
51     }

  上面的代码就是整个添加的过程,关键的地方进行了加粗显示,可以看到,在查找的时候,实现时根据比较器是否存在来决定采用哪一种方式进行比较,如果比较之后没有找到对应的节点,则parent变量记录了最后一个不为叶子节点的节点,该节点即为新节点的父节点。新增后,需要对树重新做调整。

  调整算法已经在红黑树部分介绍过了,所以这里就不再细说。

 

  3. 删除

  删除的话同样也是先通过二叉树的查找算法找到对应的节点,如果节点有两个孩子节点,则需要进一步查找其直接后继,然后针对其后继节点做删除操作。这样可以保证被删除的元素只有最多不超过一个节点。

  删除完成后,根据被删除节点的后继节点的情况做相应的删除修复操作,以保证删除后,原树还是一个红黑树,删除的完整代码如下:

private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        size--;

        // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
        // point to successor.
        if (p.left != null && p.right != null) {
            Entry<K,V> s = successor(p);
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children

        // Start fixup at replacement node, if it exists.
        Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);

        if (replacement != null) {
            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
            else
                p.parent.right = replacement;

            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;

            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);

            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }

  修复的操作在前面的红黑树中已经介绍了,就不再详细分析了。

  4. 遍历操作

  和普通的Map相比,作为一个排序Map,TreeMap也提供了各种遍历的操作,如headMap, tailMap,descendingMap等,我们可以方便的进行正序或倒序的遍历,这得益于节点的双向关联。在此不再一一描述

 

三、总结

  至此,基于红黑数的TreeMap就算是完全分析完了,这是一种很经典的实现,通过对其源码的分析我们可以更深刻的理解红黑树,也可以学习到一些好的设计思想。同时,也有助于我们正确地使用红黑树

posted @ 2016-09-26 23:46  海上劳工  阅读(621)  评论(0编辑  收藏  举报