HTML5实现“摇一摇”效果
2016-05-13 16:52 盛世游侠 阅读(411) 评论(0) 编辑 收藏 举报在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封装了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态、加速度等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度、朝向等信息)。
而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果。
事件监听
演示地址:http://dtop.powereasy.net/UploadFiles/xzhihong/shake/demo.htm
把监听事件绑定给 deviceMotionHandler
获取设备加速度信息 accelerationIncludingGravity
function deviceMotionHandler(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity, x, y, z; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; document.getElementById("status").innerHTML = "x:"+x+"<br />y:"+y+"<br />z:"+z; }
将加速度信息打印置页面,通过演示地址可以看到随着设备的移动,屏幕上数字的变化。
摇晃判断
演示地址:http://dtop.powereasy.net/UploadFiles/xzhihong/shake/demo_1.htm
“摇一摇”的动作既“一定时间内设备了一定距离”,因此通过监听上一步获取到的x, y, z 值在一定时间范围内的变化率,即可进行设备是否有进行晃动的判断。而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临界值。
var SHAKE_THRESHOLD = 800; var last_update = 0; var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0; if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false); } else { alert('本设备不支持devicemotion事件'); } function deviceMotionHandler(eventData) { var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update) > 100) { var diffTime = curTime - last_update; last_update = curTime; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; var status = document.getElementById("status"); if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { var text = "x:"+x+"<br />y:"+y+"<br />z:"+z+"<br />speed:"+speed; status.innerHTML = text; } last_x = x; last_y = y; last_z = z; } }
100毫秒进行一次位置判断,若前后x, y, z间的差值的绝对值和时间比率超过了预设的阈值,则判断设备进行了摇晃操作。
然后通过上面2个演示,然后再增加点样式效果,即可模拟一个简单的微信摇一摇界面。
应用演示:简易模拟微信摇一摇
演示地址:http://dtop.powereasy.net/UploadFiles/xzhihong/shake/demo_2.htm