BSTR简介和内部结构
转载自:http://blog.csdn.net/pkrobbie/archive/2007/01/18/1486331.aspx
1 Why need BSTR COM是一种跨编程语言的平台,需要提供语言无关的数据类型。多数编程语言有自己的字符串表示。 C++ 字符串是以0结束的ASCII或Unicode字符数组 Visual Basic字符串是一个ASCII字符数组加上表示长度的前缀。 Java字符串是以0结束的Unicode字符数组。 需要定义一种通用的字符串类型,可以很容易的匹配到不同编程语言。在C++中,就是BSTR。 2 What is BSTR 2.1 BSTR 简介 "Basic STRing"的简称,微软在COM/OLE中定义的标准字符串数据类型。对于C++,Windows头文件wtypes.h中定义如下: typedef wchar_t WCHAR; typedef WCHAR OLECHAR; typedef OLECHAR __RPC_FAR *BSTR;; 2.2 BSTR实现 在COM中,字符用16-bit OLECHAR表示,这样使COM可以支持各种code pages,包括Unicode。对于windows系统,可以简单理解为OLECHAR使用的就是Unicode 。OLECHAR串与单字节字符串很类似,是一个以null结尾的buffer。唯一的区别是每个字符占两个字节,而不是一个 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 | H | E | L | L | O | \0| ^ OLCHAR Figure 1. Format of an OLECHAR string. 使用以Null结尾的简单字符串在COM component间传递不太方便。因此,标准BSTR是一个有长度前缀和null结束符的OLECHAR数组。BSTR的前4字节是一个表示字符串长度的前缀。BSTR长度域的值是字符串的字节数,并且不包括0结束符。由于是Unicode串,所以字符数是字节数的一半。这种方式的优点是允许程序员在BSTR串中间嵌入NULL字符。但是,BSTR的前四个字节表示长度,而OLECHAR数组的前四字节表示前两个字符。这种情况下,对于C++程序,如何实现BSTR和OLECHAR的交换?答案是COM提供了两个BSTR分配用的API:SysAllocString / SysReallocString。函数返回的指针指向BSTR的第一个字符,而不是BSTR在内存的第一个字节。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 0a000000 | H | E | L | L | O | \0| ^ BSTR Figure 2. Format of a BSTR. 下面是SysAllocString和SysFreeString的伪代码。BSTR SimpleSysAllocString( const OLECHAR * sz) { if ( sz == NULL) return NULL; BYTE* buf = new BYTE[sizeof(INT32) + (wcslen(sz)+1)*sizeof(OLECHAR) ]; if(buf == NULL) { return NULL; } else { INT32 len = wcslen(sz) * sizeof(OLECHAR); *((INT32*) buf) = len; wcscpy( (WCHAR*)(buf+sizeof(INT32)), sz); return (BSTR)(buf+sizeof(INT32)); } } VOID SimpleSysFreeString( BSTR bstr) { if(bstr != NULL) { BYTE* start = (BYTE*)bstr - sizeof(INT32); delete []start; } }3 When to use BSTR 只有在你不得不用的时候。 使用BSTR一般有以下几种情况: COM interface接口定义,并且不希望额外提供custom marshaling库(MDIL生成或开发人员自己订制),必须使用BSTR传递字符串。使用C/C++类型的字符串在COM DLL传递字符串,表面上可以使用,但违背了COM的基本规则,并且给以后的扩展留下了隐患。例如,把一个In-process COM Object(简单说COM DLL)改成out-of-process object(COM EXE)。理论上,客户端的代码应该不做任何改变。但如果是用了C/C++字符串,又希望只使用系统的automation mashaller(Oleaut32.dll),就会出错。 如果可以提供custom marshaling,也推荐使用BSTR。 客户要求接口必须使用BSTR,和客户讨论后,不能修改。 使用的外部库的接口使用BSTR 不使用的情况: 不推荐在IDL结构体中定义BSTR成员,会给结构体的复制和释放带来麻烦。最好直接使用限定最大长度的TCHAR数组。如果确实需要传递变长字符串,BSTR应该被定义成独立的参数或者使用独立的get/set接口。 尽可能缩小的BSTR及相关类型的作用域范围。类的成员变量和函数参数不使用BSTR。局部变量要尽快释放类的内部不使用BSTR。代码处理逻辑中只在接口直接相关部分使用BSTR。接收到一个BSTR时,尽量立刻变成C/C++的字符串副本进行处理。在需要传递BSTR参数前产生BSTR,用过立即释放。 字符串相关类型的推荐选择顺序 优先级 类型 说明 最高 stl::string/wstring · 功能最完善,可移植性最好。 CString · 如果编码规范限制使用STL的时候,推荐CString。 · VC 6的版本很不完善。.Net有明显改进,需要进一步研究。 C/C++ basic type(TCHAR* / char* / LPTSTR / LPCTSTR / TCHAR[]) · 在结构体中,优先使用指定最大长度的字符数组。 · 效率最好 CComBSTR/ _bstr_t · 在必须使用BSTR时的优先选择。 · 在ATL(COM component)工程或者工程中必须使用ATL中,优先选择CComBSTR。一般Exe/dll如果_bstr_t能满足要求,优先使用_bstr_t。 · 对于VC6,使用_bstr_t一定要慎重,最好只用作简单临时变量保存调被调用函数的传入参数。因为_bstrt_t不能支持一些关键性操作,比如Detach。 · 对于VC++ .Net推荐使用_bstr_t,它是C++扩展,不需要额外包含ATL的文件。 最低 BSTR · COM接口