摘要: 如今直播APP火的简直不像样子了。在直播间里会有观众和主播交流的功能。主要方式是主播动口(说),观众动手(打字)。这篇文章讲解一下观众客户端聊天功能的实现。这里为了更清楚的看到效果功能,我做了一个客户端单机版来讲解。(该版本为unity5.3.2f1)需求功能是:观众新发送了聊天消息会把之前的消息顶 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:33 MackyHung 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍一种换装术:纯色衣服如何换成碎花的布料色。 看下面素材,我们的目的就是把这个美女的白衣服换成这种碎花纹理衣服。 图片1: 图片2 具体操作: 第一:打开PS后把白衣服选区选好,用快速选择或者魔棒都可以,上面有+和-对选区进行范围选择。 如下图: 第二,将碎花的那张图片拖到美女的这个图片上,注 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:31 MackyHung 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UGUI 里不免会有一些列表需要生成和显示。例如最简单的增、删、改、查等都需要列表的变化。本文只讲增、删、保存、清空UGUI配合的变化方法。 下面以实现场景里角色的实时位置的增加、删除、保存为案例开讲。 先看一下实现增加效果图: 首先是UI的制作,这个比较简单,之前讲过的,可以参考:http:// 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:28 MackyHung 阅读(1759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好久没写文章了。那天有人问我游戏人物血条如何慢慢减掉。今天写一下吧。首先上个动态图,看效果: 在之前的文章中讲过如何实现技能冷却的效果(上图中技能冷却效果),血条的慢慢减小原理和技能冷却的是一样的。 下面是具体步骤: 1.首先先新建一个scrollbar 作为血条,然后把 Handle的颜色改成红色 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:25 MackyHung 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:20 MackyHung 阅读(26934) 评论(0) 推荐(1) 编辑