unity 改变鼠标样式的两种方法

1、第一个直接改变鼠标样式

 1 #pragma strict
 2 public var cursorTexture:Texture2D;
 3 private var changeFlag = false;
 4 function Update(){
 5     if(changeFlag){
 6         Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
 7     }else{
 8         Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);
 9     }
10 }
11  
12 function OnGUI(){
13     if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
14         changeFlag = true;
15     }
16     if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
17         changeFlag = false;
18     }
19 }

2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片

 1 #pragma strict
 2 public var cursorTexture:Texture2D;
 3 private var changeFlag = false;
 4  
 5 function OnGUI(){
 6     if(GUI.Button(Rect(10,10,100,50),"hand")){
 7         changeFlag = true;
 8         Screen.showCursor = false;
 9     }
10     if(GUI.Button(Rect(120,10,100,50),"arrow")){
11         changeFlag = false;
12         Screen.showCursor = true;
13     }
14     if(changeFlag){
15         var mousePos = Input.mousePosition;
16         GUI.DrawTexture(Rect(mousePos.x,Screen.height - mousePos.y,cursorTexture.width,cursorTexture.height),cursorTexture);
17     }
18     
19 }

 

需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。

第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头样式不会消失,但是发布之后就没有什么问题了。

附上鼠标样式的图片

posted @ 2018-07-03 16:51  MackyHung  阅读(7461)  评论(0编辑  收藏  举报