摘要: 如今直播APP火的简直不像样子了。在直播间里会有观众和主播交流的功能。主要方式是主播动口(说),观众动手(打字)。这篇文章讲解一下观众客户端聊天功能的实现。这里为了更清楚的看到效果功能,我做了一个客户端单机版来讲解。(该版本为unity5.3.2f1)需求功能是:观众新发送了聊天消息会把之前的消息顶 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:33 MackyHung 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍一种换装术:纯色衣服如何换成碎花的布料色。 看下面素材,我们的目的就是把这个美女的白衣服换成这种碎花纹理衣服。 图片1: 图片2 具体操作: 第一:打开PS后把白衣服选区选好,用快速选择或者魔棒都可以,上面有+和-对选区进行范围选择。 如下图: 第二,将碎花的那张图片拖到美女的这个图片上,注 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:31 MackyHung 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UGUI 里不免会有一些列表需要生成和显示。例如最简单的增、删、改、查等都需要列表的变化。本文只讲增、删、保存、清空UGUI配合的变化方法。 下面以实现场景里角色的实时位置的增加、删除、保存为案例开讲。 先看一下实现增加效果图: 首先是UI的制作,这个比较简单,之前讲过的,可以参考:http:// 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:28 MackyHung 阅读(1759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好久没写文章了。那天有人问我游戏人物血条如何慢慢减掉。今天写一下吧。首先上个动态图,看效果: 在之前的文章中讲过如何实现技能冷却的效果(上图中技能冷却效果),血条的慢慢减小原理和技能冷却的是一样的。 下面是具体步骤: 1.首先先新建一个scrollbar 作为血条,然后把 Handle的颜色改成红色 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:25 MackyHung 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法 阅读全文
posted @ 2018-07-19 12:20 MackyHung 阅读(26934) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、第一个直接改变鼠标样式 2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片 需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。 第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头 阅读全文
posted @ 2018-07-03 16:51 MackyHung 阅读(7461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SteamVR Plugin插件使用。 SteamVR Plugin插件使用。 在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。 可能出现错误: 可能出现错误: 问题1 Failed to load 阅读全文
posted @ 2018-05-24 17:45 MackyHung 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用SteamVR插件做好VR的摄像头后,创造一个sphere,设置合适的大小,放置在跟摄像头一样的位置,视频是在球的内壁上播放的,从球的内部看球的内壁。 拖一张全景图片到球上,sharder用此链接内的http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/543 阅读全文
posted @ 2018-05-24 16:54 MackyHung 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch H 阅读全文
posted @ 2018-05-24 16:46 MackyHung 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Simple Laser Pointer (VRTK_SimplePointer) 简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) The Simple Pointer emits a coloured beam from the end of the controller to simul 阅读全文
posted @ 2018-05-24 16:45 MackyHung 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑