创建型模式——Abstract Factory

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2. 适用性
在以下情况可以使用 Abstract Factory模式
• 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
• 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
• 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
• 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
3. 参与者
• AbstractFactory
— 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
• ConcreteFactory
— 实现创建具体产品对象的操作。
• AbstractProduct
— 为一类产品对象声明一个接口。
• ConcreteProduct
— 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。
— 实现AbstractProduct接口。
• Client
— 仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。
4. 优缺点
1) 它分离了具体的类 Abstract Factory模式帮助你控制一个应用创建的对象的类。因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程,它将客户与类的实现分离。客户通过它们的抽象接口操纵实例。产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。
2) 它使得易于交换产品系列 一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次— 即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变。
3) 它有利于产品的一致性 当一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要。而AbstractFactory很容易实现这一点。
4) 难以支持新种类的产品,难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。一旦工厂增加新产品,就需要扩展所有工厂子类。
5. 实现
1)工厂通常最好实现为单例
2)为每个产品定义一个工厂方法
3)定义可扩展工厂(解决新增产品问题)
----------------------------------------------------------------------------摘自Dedign Pattern GOF
设计思路:
先抽象产品族,再抽象工厂。A键盘,B键盘->雷蛇键盘,海盗船键盘->雷蛇外设工厂,海盗船外设工厂->外设工厂