property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。
经常备用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。
assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。
readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。我们把 summary 定义为 readonly 是因为它并不需要一个专门的类变量,相应的,我们会在用到的时候动态生成它:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的...)。
经常备用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。
assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。
readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。我们把 summary 定义为 readonly 是因为它并不需要一个专门的类变量,相应的,我们会在用到的时候动态生成它: