python小游戏-pygame模块

一、tkinter模块的GUI

  基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:

  1. 导入tkinter模块中我们需要的东西。
  2. 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。
  3. 在顶层窗口对象上添加GUI组件。
  4. 通过代码将这些GUI组件的功能组织起来。
  5. 进入主事件循环(main loop)。

 

代码:

 1 import tkinter
 2 import tkinter.messagebox
 3 
 4 def main():
 5     flag = True
 6     #修改标签上的文字
 7     def change_label_text():
 8         nonlocal flag
 9         flag = not flag
10         color,msg = ('red','hello,world')\
11             if flag else ('blue','Goodbye,world!')
12         label.config(text=msg, fg=color)
13     #确认退出
14     def confirm_to_quit():
15         if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示','确认要退出吗?'):
16             top.quit()
17 
18     #创建顶层窗口
19     top = tkinter.Tk()
20     #设置窗口大小
21     top.geometry('240x160')
22     #设置窗口标题
23     top.title('小游戏')
24     #创建标签对象并添加到顶层窗口
25     label = tkinter.Label(top,text='hello,world!',font = 'Arial -32',fg = 'red')
26     label.pack(expand = 1)
27     #创建一个装按钮的容器
28     panel = tkinter.Frame(top)
29     #创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
30     button1 = tkinter.Button(panel,text = '修改',command = change_label_text)
31     button1.pack(side = 'left')
32     button2 = tkinter.Button(panel,text = '退出',command = change_label_text)
33     button2.pack(side = 'right')
34     panel.pack(side = 'bottom')
35     #开启主事件循环
36     tkinter.mainloop()
37 #主函数
38 if __name__ == '__main__':
39     main()
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二、pygame的游戏窗口

制作游戏窗口

 1 import pygame
 2 def main():
 3     # 初始化导入pygame中的模块
 4     pygame.init()
 5     #初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
 6     screen = pygame.display.set_mode((800,600))
 7     # 设置当前窗口的标题
 8     pygame.display.set_caption('大球吃小球')
 9     running = True
10     # 开启一个事件 循环处理发生的事件
11     while running:
12         for event in pygame.event.get():
13             if event.type == pygame.QUIT:
14                 running = False
15 if __name__ == '__main__':
16     main()

运行效果:

 

 

 

 三、往游戏窗口里画一个圆

通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴的正向,向下是y轴的正向,在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的“24位颜色表示法”。

 

 1 import pygame
 2 def main():
 3     # 初始化导入pygame中的模块
 4     pygame.init()
 5     #初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
 6     screen = pygame.display.set_mode((800,600))
 7     # 设置当前窗口的标题
 8     pygame.display.set_caption('大球吃小球')
 9 
10     # 设置窗口的背景色
11     screen.fill((242,242,242))
12     # 绘制一个圆,参数分别为:(屏幕,颜色,圆心位置,半径,0表示填充圆)
13     pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(100,100),30,0)
14     # 刷新当前窗口
15     pygame.display.flip()
16     running = True
17     # 开启一个事件 循环处理发生的事件
18     while running:
19         for event in pygame.event.get():
20             if event.type == pygame.QUIT:
21                 running = False
22 if __name__ == '__main__':
23     main()

画了一个圆:

 

 

 四、加载图像

使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的blit方法渲染图像。

    ball_image = pygame.image.load("ball.png") 

 

  # 刷新当前窗口
    pygame.display.flip()

效果图

 

五、实现动画效果

要让上面代码中的小球动起来,可以将小球的位置用变量来表示,并在循环中修改小球的位置再刷新整个窗口即可。

 

 

import pygame
def main():
    # 初始化导入pygame中的模块
    pygame.init()
    #初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
    # 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
    x,y = 50,50
    running = True
    # 开启一个事件 循环处理发生的事件
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        # 设置窗口的背景色
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 绘制一个圆,参数分别为:(屏幕,颜色,圆心位置,半径,0表示填充圆)
        pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),30,0)
        # 刷新当前窗口
        pygame.display.flip()
        # 每隔50毫秒改变小球的位置
        pygame.time.delay(50)
        x,y = x+5,y+5

    running = True

if __name__ == '__main__':
    main()

效果图

 

 

 

 http://ww1.sinaimg.cn/large/0069IOlEly1gepsrb3ndwg30rs0kumxp.gif

六、加入碰撞检测,做成一个大球吃小球小游戏

代码

from enum import Enum,unique
from math import sqrt
from random import randint
import pygame

# unique
class Color(Enum):
    """颜色配置"""
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    BLACK = (0,0,0)
    WHITE = (255,255,255)
    GRAY = (242,242,242)

    #随机获取颜色
    def random_color():
        r = randint(0,255)
        g = randint(0,255)
        b = randint(0,255)
        return (r,g,b)
class Ball(object):
    """球类"""
    def __init__(self,x,y,radius,sx,sy,color = Color.RED):
        #初始化方法
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.sx = sx
        self.sy = sy
        self.color = color
        self.alive = True
    def move(self,screen):
        """移动"""
        self.x += self.sx
        self.y += self.sy
        if self.x - self.radius <= 0 or self.x + self.radius >= screen.get_width():
            self.sx = -self.sx
        if self.y - self.radius <= 0 or self.y + self.radius >= screen.get_width():
            self.sy = -self.sy
    def eat(self,other):
        """吃其他球"""
        if self.alive and other.alive and self != other:
            dx,dy = self.x - other.x,self.y-other.y
            distance = sqrt(dx**2 + dy ** 2)
            if distance <self.radius+other.radius and self.radius > other.radius:
                other.alive = False
                self.radius = self.radius + int(other.radius*0.146)
    def draw(self,screen):
        """在窗口上绘制球"""
        pygame.draw.circle(screen,self.color,(self.x,self.y),self.radius,0)


def main():
    balls = []  # 装球的容器
    # 初始化导入pygame中的模块
    pygame.init()

    #初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')

    running = True
    # 开启一个事件 循环处理发生的事件
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
        #处理鼠标事件的代码
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
            x,y = event.pos# 获取鼠标点击的事件
            radius = randint(10,100)
            sx,sy = randint(-10,10),randint(-10,10)
            color = Color.random_color()
            # 在鼠标点下的位置创建一个球(大小/速度和颜色随机)
            ball = Ball(x,y,radius,sx,sy,color)
            # 将球添加到列表容器中
            balls.append(ball)

        # 设置窗口的背景色
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 取出容器中被吃掉的球,如果没吃掉就绘制,吃掉了就移除
        for ball in balls:
            if ball.alive:
                ball.draw(screen)
            else:
                balls.remove(ball)

        # 刷新当前窗口
        pygame.display.flip()
        # 每隔50毫秒改变小球的位置
        pygame.time.delay(50)
        for ball in balls:
            ball.move(screen)
            #检查有没有吃到其它的球
            for other in balls:
                ball.eat(other)

if __name__ == '__main__':
    main()

最终效果图:

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posted @ 2020-05-12 17:35  侠客小飞  阅读(3042)  评论(3编辑  收藏  举报