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2018年10月26日
莪的拽、像省田各号①样没尽頭队——需求改进&原型设计
摘要: 需求改进&原型设计 1. 需求&原型改进 经过老师的指导以及组内成员的讨论后,我们认为之前的需求分析已经比较准确完备。 根据电子宠物的形象结构特点,以及模拟屏幕的空间限制,我们设计出了一版原型,并基于这个原型对部分设想做了进一步的约束和修正。 2. 系统设计 我们参考了市面上的同类游戏的设计思路,采
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posted @ 2018-10-26 22:37 wth
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