莪的拽、像省田各号①样没尽頭队——软件需求规格说明书
团队Github地址:https://github.com/m8705/Pixel-Pet
目录
1. 引言
1.1. 编写目的
1.2. 项目背景
2. 任务概述
2.1. 一般描述
2.2. 游戏功能
2.3. 面向群体和特征
2.4. 运行环境
3.功能需求
3.1. 游戏内操作
3.2. 功能划分和描述
4.团队分工
5.团队计划
6.完成情况和感想
1. 引言
1.1. 编写目的
本需求规格文档的目的是说明电子宠物最终需要满足的条件和限制,为设计和实现提供依据,同时将用户的需求用文字的形式固定下来,作为验收项目时的参考。
1.2. 项目背景
目前,养成类游戏在游戏市场上十分火热,从日本游戏《旅行青蛙》的一夜爆红,全民晒蛙,到QQ宠物的谢幕退场,掀起集体怀旧潮流,可以看到养成类游戏一直都具有很强的影响力和潜力。由于旅行青蛙的养成有一定局限性,而QQ宠物虽然养成系统做的比较完善,但因为跟不上移动互联网的趋势而被淘汰,因此目前养成类游戏的市场仍有很大的空白。因此,如果能在这个时间点趁机推出一款怀旧养成类电子宠物游戏,可以预见将会有很大的市场。
2. 任务概述
2.1. 一般描述
电子宠物是一个基于移动互联网技术的养成类游戏,能够给用户提供一个闲暇时间的休闲游戏。
2.2. 游戏功能
这款游戏具有以下的基本功能:
- 领养一只独一无二的宠物,并给它起名字
- 给宠物喂食,并照顾它的日常起居,让它成长、进化
- 陪宠物一起玩耍
2.3. 面向群体和特征
面向群体:对电子宠物感兴趣的或喜欢电子宠物的8090后,以及00后玩家
群体特征:有怀旧情节,求自由随性,有爱心,需要适当放松,希望有陪伴,慢节奏
2.4. 运行环境
Web,安卓移动端,Windows(视情况)
3. 功能需求
3.1. 游戏内操作
- 喂饲:给电子宠物各种食物或者零食,这会影响它的健康、体重、饱足感和心情。
- 游玩:与电子宠物一齐玩游戏,以此提升它的开心程度,同时也可以赚取金钱,但这会使电子宠物的体重与饱足感减少。
- 打扫:清洁电子宠物的居住环境,倘若居住环境有过多秽物,电子宠物将会生病。
- 查询:查看电子宠物的状态,例如年龄、体重、饱足感和心情。
3.2. 功能划分和描述
- 动画和绘图系统:负责显示和绘制电子宠物相关的图像和动画
- 数值系统:负责控制电子宠物的各项属性
- 互动系统:负责与电子宠物进行日常互动的内容
4. 团队分工
绘画系统:吴堂煌
数值系统:郭鹏燕,张灏泓,王圣嘉
5. 团队计划
6. 完成情况和感想
完成情况
郭鹏燕:应该还ok
张国峻:摸鱼美工中
张灏泓:完成的还行
王圣嘉:上网查询了相关电子宠物的资料并加以了解,学习了如何写需求分析并对项目具体内容多角度分析。确定了团队分工。
林广阳:努力中
吴堂煌:打杂中
成员感想
郭鹏燕:第一次跟班上的同学进行团队合作开发实际项目,比预期中有趣地多。核心领导人物组长相当地给力也很有实力,其他队员也是非常地认真用心和配合。第一次真正意义上地体验到了一个产品经过大家多次讨论研究得以诞生,再到开始孵化这个蛮有趣的过程。整体过程还是比较地愉悦,比较开心。感觉在接下来的开发过程可能会面临大大小小很多问题,但是还是比较相信靠谱的队友。
张国峻:第一次比较正式的合作开发项目,能够放飞自己的思想去构思一个产品的实现,体验一个项目的开发过程,给自己增加经验。
张灏泓:与队友们讨♂论问题十分有趣
王圣嘉:第一次尝试写需求分析,本来以为是比较简单的,但在实际行动后并与团队成员讨论对比后才知道是要更加深入思考的,是要多角度细细剖析的,是我感受到了自己的颇多不足之处,还要多加学习
林广阳:希望开会效率高点
吴堂煌:什么都好,就是头发有点少