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  2017年10月21日
摘要: 门面设计模式主要用在在一个大的系统中有多个子系统时,多个子系统会设计一个门面,把别的系统感兴趣的数据封闭起来,通过这个门面来进行访问 Facade SubSystemA SubSystemB Client 阅读全文
posted @ 2017-10-21 20:19 啊哈咧 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Abstract(抽象模板):定义了完整的框架,方法的调用顺序通常已经确定,但是还会定义一些抽象的方法给子类实现 Concrete(具体模板实现类):实现抽象模板中定义的抽象方法,实现具体的功能,组成一个完整逻辑 AbstractTemplate ConcreteTemplateA Concrete 阅读全文
posted @ 2017-10-21 12:39 啊哈咧 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Context:使用不同的策略的环境,它可以根据自身的条件选择不同的策略实现类来完成所要的操作。它持有一个策略实例的引用,创建具有策略对象的方法也可以由它完成 Strategy:抽象策略,定义每个策略都要实现的策略方法 Strategy ConcreteStrateA ConcreteStrateB 阅读全文
posted @ 2017-10-21 12:29 啊哈咧 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者必须在主题中注册,然后主题才能将通知观察者 观察者模式通常包括下面几个角色: 1、Subject:抽象主题,它负责管理所有观察者的引用,定时定义主要的事件操作 2、ConcreteSubject 具体主题:它实现了抽象主题定义的所有接口,当自己发生变化时会通知所有观察者 3、Observer 阅读全文
posted @ 2017-10-21 12:18 啊哈咧 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Target(目标接口):所要转换的所期待的接口 Adaptee(源角色):需要适配的接口 Adapter (适配器):将源接口适配成目标接口,继承源接口,实现目标接口 Adaptee Target Adapter ConcreteAdaptee Client 阅读全文
posted @ 2017-10-21 11:10 啊哈咧 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Product:抽象产品角色,它定义了这个产品的通用属性,相当于模子,它定义了一些功能,这些功能可以由子类去实现 ConcreteProduct:具体产品角色,它实现了抽象产品所定义的功能,每个 ConcreteProduct 相当于一个产品种类 Factory:抽象工厂,它定义了所有工厂都应该具有 阅读全文
posted @ 2017-10-21 10:43 啊哈咧 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月3日
摘要: mysql锁机制分为表级锁和行级锁 表级锁对整个表回锁,写锁或读锁(Unlock tables) LOCK TABLE table_name [ AS alias_name ] READ 释放锁使用UNLOCK tables.可以为表使用别名,如果一旦使用别名在使用的时候也必须采用别名。成功申请读锁 阅读全文
posted @ 2017-10-03 15:36 啊哈咧 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月29日
摘要: Java中的Enum // 使用枚举类替代静态常量可以// 枚举类不可再被继承,即是finalpublic enum TestEnum { // 枚举值出现在首位,静态常量 RED(255,0,0),BLUE(0,0,255),GREEN(0,255,0); // 提供私有的构造函数 private 阅读全文
posted @ 2017-09-29 17:48 啊哈咧 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月6日
摘要: 一棵AVL树是每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树 阅读全文
posted @ 2017-09-06 09:10 啊哈咧 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体声明: 建立空树: 查找操作: FindMin实现: FindMax实现: Insert操作: Delete操作: 阅读全文
posted @ 2017-09-06 08:59 啊哈咧 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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