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  2017年10月24日
摘要: 抽象访问者(Visitor):声明所有访问者需要的接口 具体访问者(ConcreteVisitor):实现抽象访问者声明的接口 抽象节点元素(Element):提供一个接口,能够接受访问者作为参数传递给节点元素 具体节点元素(ConcreteElement):实现抽象节点元素声明的接口 结构对象(O 阅读全文
posted @ 2017-10-24 23:01 啊哈咧 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 迭代器模式的结构 抽象容器:一般是一个接口,提供一个iterator()方法,例如java中的Collection接口,List接口,Set接口等。 具体容器:就是抽象容器的具体实现类,比如List接口的有序列表实现ArrayLi 阅读全文
posted @ 2017-10-24 22:18 啊哈咧 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Product:抽象产品角色,它定义了这个产品的通用属性,相当于模子,它定义了一些功能,这些功能可以由子类去实现 ConcreteProduct:具体产品角色,它实现了抽象产品所定义的功能,每个 ConcreteProduct 相当于一个产品种类 SimpleFactory:具体工厂模式类,它实现了 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:42 啊哈咧 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 责任链模式就是很多对象由每个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链,请求在这条链上传递,直到链上的某个对象处理此请求,或者每个对象都可以处理请求,并传给“下家”,直到最终链上每个对象都处理完 通常责任链械包括下面几个角色 1、Handler(抽象处理者):定义一个处理请求的接口 2、Concrete 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:35 啊哈咧 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。 模式中的角色 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:17 啊哈咧 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 Flywieght FlyweightFa 阅读全文
posted @ 2017-10-24 19:54 啊哈咧 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月23日
摘要: 用于把一组相似的对象当作一个单一的对象 涉及角色: 1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。 2.Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。 3.Composite 定义有枝节点行 阅读全文
posted @ 2017-10-23 21:59 啊哈咧 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式通常包含下面几个角色: 1、Client:创建一个命令,并决定接受者 2、Command:命令接口,定义一个抽象方法 3、ConcreteCommand:具体命令,负责调用接受者的相应操作 4、Invoker:请求者,负责调用命令对象执行请求,调用者可能会对在调用时加入自己需求 5、Rece 阅读全文
posted @ 2017-10-23 21:46 啊哈咧 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月22日
摘要: 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化 Abstraction Implementor ConcreteAbstraction ConcreteImplementor Client 阅读全文
posted @ 2017-10-22 00:34 啊哈咧 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月21日
摘要: Component:抽象组件角色,定义一组抽象的接口,规定这个被装饰组件都有哪些功能 ConcreteComponent:实现这个抽象组件的所有功能 Decorator:装饰器角色,它持有一个Component对象实例的引用,定义一个与抽象组件一致的接口 ConcreteDecorate:具体装饰器 阅读全文
posted @ 2017-10-21 21:32 啊哈咧 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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