HTTP协议就是客户端和服务器交互的一种通迅的格式

当在浏览器中点击这个链接的时候,浏览器会向服务器发送一段文本告诉服务器请求打开的是哪一个网页。服务器收到请求后,就返回一段文本给浏览器,浏览器会将该文本解析,然后显示出来。这段文本就是遵循HTTP协议规范的。

 

浏览器向服务器请求某个web资源时,称之为浏览器向服务器发送了一个http请求。

一个完整http请求应该包含三个部分:

  1. 请求行【描述客户端的请求方式请求的资源名称,以及使用的HTTP协议版本号
  2. 多个消息头【描述客户端请求哪台主机,以及客户端的一些环境信息等】
  3. 一个空行

常见HTTP请求头

  Accept-Charset:客户端接受的字符集

  Accept-Encoding:可接受的内容编码

  Accept-Language:指定自然语言

  Host:被请求资源的 Internet 主机和端口

  User-Agent:客户端系统,浏览器等必发

  Connection:连接是否保持

HTTP响应

一个HTTP响应代表着服务器向浏览器回送数据

一个完整的HTTP响应应该包含四个部分:

  1. 一个状态行【用于描述服务器对请求的处理结果。
  2. 多个消息头【用于描述服务器的基本信息,以及数据的描述服务器通过这些数据的描述信息,可以通知客户端如何处理等一会儿它回送的数据
  3. 一个空行
  4. 实体内容【服务器向客户端回送的数据

常见HTTP响应头

  Server:服务器名称

  Content-Type:正文媒体类型

  Content-Encoding:服务器端压缩编码方式

  Content-Language:资源描述语言

  Content-Length:实体正文的长度,以字节方式存储的正文的十进制数字来表示

  Keep-Alive:保持连接的时间

状态行

格式: HTTP版本号 状态码 原因叙述

状态行:HTTP/1.1 200 OK

状态码用于表示服务器对请求的处理结果,它是一个三位的十进制数。响应状态码分为5类

常见HTTP状态码

  200:客户端请求成功

  302:临时跳转,跳转的地址通过 Location 指定

  400:客户端请求有语法错误,不能被服务器识别

  403:服务器收到请求,但是拒绝提供服务

  404:请求资源不存在

  500:服务器发生不可预期错误

浏览器缓存相关HTTP头部字段

1、Cache-Control/Pragma

2、Expires

3、Last-Modified/Etag

HTTP1.0和HTTP1.1的区别

转自:http://www.cnblogs.com/gofighting/p/5421890.html

 

1、HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理

HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。

HTTP 1.1则支持持久连接Persistent Connection, 并且默认使用persistent  connection. 在同一个tcp的连接中可以传送多个HTTP请求和响应. 多个请求和响应可以重叠,多个请求和响应可以同时进行. 更加多的请求头和响应头(比如HTTP1.0没有host的字段).

在1.0时的会话方式:
 1. 建立连接
 2. 发出请求信息
 3. 回送响应信息
 4. 关掉连接

 HTTP 1.1的持续连接,也需要增加新的请求头来帮助实现,例如,Connection请求头的值为Keep-Alive时,客户端通知服务器返回本次请求结果后保持连接;Connection请求头的值为close时,客户端通知服务器返回本次请求结果后关闭连接。HTTP 1.1还提供了与身份认证、状态管理和Cache缓存等机制相关的请求头和响应头。

请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。例如:一个包含有许多图像的网页文件的多个请求和应答可以在一个连接中传输,但每个单独的网页文件的请求和应答仍然需要使用各自的连接。  HTTP 1.1还允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。

2.HTTP 1.1增加host字段

在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。

 HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。此外,服务器应该接受以绝对路径标记的资源请求。

3、100(Continue) Status(节约带宽)

HTTP/1.1加入了一个新的状态码100(Continue)。客户端事先发送一个只带头域的请求,如果服务器因为权限拒绝了请求,就回送响应码401(Unauthorized);如果服务器接收此请求就回送响应码100,客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。100 (Continue) 状态代码的使用,允许客户端在发request消息body之前先用request header试探一下server,看server要不要接收request body,再决定要不要发request body。

4、HTTP/1.1中引入了Chunked transfer-coding来解决上面这个问题,发送方将消息分割成若干个任意大小的数据块,每个数据块在发送时都会附上块的长度,最后用一个零长度的块作为消息结束的标志。这种方法允许发送方只缓冲消息的一个片段,避免缓冲整个消息带来的过载。

5、HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性,当缓存对象的Age超过Expire时变为stale对象,cache不需要直接抛弃stale对象,而是与源服务器进行重新激活(revalidation)。

posted on 2017-07-22 11:16  啊哈咧  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报