摘要: unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游 阅读全文
posted @ 2018-08-06 12:42 林春杰 阅读(3890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Flex 布局是什么? Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。 行内元素也可以使用 Flex 布局。 Webkit 内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。 注意,设为 Flex 布局以后, 阅读全文
posted @ 2018-08-06 09:46 林春杰 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Flex 布局是什么? Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。 行内元素也可以使用 Flex 布局。 Webkit 内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。 注意,设为 Flex 布局以后, 阅读全文
posted @ 2018-08-06 09:44 林春杰 阅读(200) 评论(0) 推荐(1) 编辑