08 2018 档案
摘要:一、安装vue-cli 安装vue-cli的前提是你已经安装了npm,安装npm你可以直接下载node的安装包进行安装。你可以在命令行工具里输入npm -v 检测你是否安装了npm和版本情况。出现版本号说明你已经安装了npm和node,我这里的npm版本为3.10.10。如果该命令不可以使用,需要安
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摘要:Git常用操作指令练习 Git安装和配置,关联远程仓库这里新建了一个GIT中练习git_practices工程,GIT中源git@192.168.3.17:根/ git_practices.git,给小伙伴们练习GIT中指令,本文旨在熟悉git的常用指令。 这些操作已经在上文中提及,这里就不再复述了
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摘要:认识 Flow Flow 是 facebook 出品的 JavaScript 静态类型检查工具。Vue.js 的源码利用了 Flow 做了静态类型检查,所以了解 Flow 有助于我们阅读源码。 #为什么用 Flow JavaScript 是动态类型语言,它的灵活性有目共睹,但是过于灵活的副作用是很容
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摘要:1、安装builder模块 i : install简写 -g : 全局安装 附:安装淘宝镜像命令 2、electron-builder命令 3、npm i -g yarn 【yarn 是 npm升级版 npm,cnpm,yarn】 i : install简写 -g : 全局安装 命令: yarn =
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摘要:平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。 每次当动效设计师提出,能不能这样那样的时候,我会理所当然地予以否决。所以有很长一段时间
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摘要:常见问题和解决方案 版本要求 IPAD IOS10及以上版本 下载地址:appstore 搜索 vipthink 最新版本1.0.8 PC 电脑 Win7及以上 最新版本:1.0.7 下载地址::https://www.vipthink.cn/download.html MAC 电脑 MacOS 1
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摘要:课程的添加与发布 课程的添加与发布 确保你已经按照《课程整合流程》将课程的资源准备好,然后继续以下步骤(同样以添加大OD7《多多的超级工厂》为例): 一、准备好GameLoader项目 直接来个链接 svn://192.168.2.9/product/trunk/course/GameLoader
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摘要:课程整合工具的配置与使用 课程整合工具的配置与使用 环境配置 将工具checkout至本地(svn://192.168.2.9/product/trunk/course/common/tools/klzzPublisher)。 安装工具根目录的python2.7。 安装工具根目录的wxPython3
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摘要:课程整合流程 课程整合流程 本教程以大OD7《多多的超级工厂》为例,它包含的游戏分别是:1.复习加减转换2.解决等式类型的补缺问题3.算式补缺的综合应用4.思维导图 一、创建课程整合项目 1、 将 svn://192.168.2.9/product/trunk/course/LessonTempla
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摘要:【Flash Builder】Flash Builder 4.7安装流程与注意事项: 1、拔掉网线断掉网络,清理你的HOST文件,确保没有诸如:127.0.0.1 lmlicenses.wip4.adobe.com 127.0.0.1 lm.licenses.adobe.com 开始清理:)2、使用
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摘要:本教程教你如何使用Cordova命令行工具创建一个Cordova App,并将它打包到各个手机平台。关于CLI命令更详细的内容请参考:Cordova CLI详情。 安装Cordova CLI Codorva CLI以npm包的形式发布,通过以下几个步骤来安装。 安装node.js,下载地址:http
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摘要:在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。 由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现: 观察上述代码执行,在Chrome的控制台输出可以看到: 可见,异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用。 AJAX就是
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摘要:前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hybrid App),比如说很多电商平台,淘宝、京东、聚划算等等,如下图 上述功能是由Android的WebView实现的,其中涉及到Android客户端与Web网页交互的实现 今天我将全面介绍Android通过WebView与JS交互的全面方式 阅读本文
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摘要:ES6常用知识,职场足用! 1.变量声明const和let 在ES6之前,我们都是用var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如: function aa() { if(flag) { var test = 'hell
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摘要:Lua 教程 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一
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摘要:unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游
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摘要:一、Flex 布局是什么? Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。 行内元素也可以使用 Flex 布局。 Webkit 内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。 注意,设为 Flex 布局以后,
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