摘要: Unity3D中使用3D Text(Text Mesh)时,如何让场景中的物体和3D Text有正确的遮挡关系。由于3D Text默认材质是(Font Material),他的shader是GUI/Text Shader,自然也就有了GUI的穿透特性,所以我们使用自定义材质就可以解决这个问题了。 1 阅读全文
posted @ 2017-06-24 14:26 m_f_s 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0) 编辑