摘要: 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上R 阅读全文
posted @ 2016-12-21 21:31 m_f_s 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 何文西 Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框。 如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码。 把 阅读全文
posted @ 2016-12-21 15:14 m_f_s 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑