10 个在 JavaScript 中处理对象的实用函数

01、Object.freeze

Object.freeze() 冻结一个对象。无法再更改冻结的对象。它返回传入的相同对象。

这是通过在创建时冻结对象来实现 JavaScript 不变性的最简单方法。

const game = Object.freeze({
 name: 'Warcraft'
});
game.developer = 'Blizzard';
//TypeError: Cannot add property developer, object is not extensible

唯一需要注意的是 Object.freeze() 只冻结对象的直接属性,执行所谓的“浅冻结”。稍后我们将使用递归和其他对象效用函数来实现深度冻结函数。

02、Object.isFrozen

Object.isFrozen() 检测对象是否被冻结。

console.log(Object.isFrozen(game));
//true

03、Object.keys

Object.keys() 给出一个包含所有拥有的属性键的数组。检查下面的代码,将游戏对象的所有键检索到一个新的字符串数组中。

const game = {
  name: 'Warcraft',
  developer: 'Blizzard'
};
const keys = Object.keys(game);
console.log(keys);
// ["name", "developer"]

一旦我们有了键数组,我们就可以开始在它上面使用数组方法了,比如 forEach。

Object
  .keys(game)
  .forEach(key => console.log(key));

04、Object.values()

Object.values() 返回一个包含所有拥有的属性值的数组。

const values = Object.values(game);
console.log(values);
// ["Warcraft", "Blizzard"]

05、Object.entries

Object.entries() 返回一个对象所有属性的 [key, value] 对数组。

const game = {
  name: 'Warcraft',
  developer: 'Blizzard'
};
const keyValuePairs = Object.entries(game);
console.log(keyValuePairs);
// [
//  ["name", "Warcraft"],
//  ["developer", "Blizzard"]
// ]

请注意,条目是一个具有两个值 [key, value] 的数组。结果是一组数组。一旦我们在数组中拥有所有 [key, value] 对,我们使用数组方法。

Object
  .entries(game)
  .forEach(([key, value]) => console.log(key, value));
//name Warcraft
//developer Blizzard

创建一个深度冻结工具

现在让我们尝试使用 Object.entries 和 Object.freeze 实用程序创建一个深度冻结实用程序。请记住 Object.freeze 会进行浅度冻结。考虑下面的游戏对象,developer 属性在其中存储了一个对象,而不是一个字符串。即使我们冻结游戏对象,我们也可以更改开发者对象的名称。

const game = {
  name: 'Overwatch',
  developer: {
    name: 'Blizzard'
  }
};
Object.freeze(game);
game.developer.name = 'Activision Blizzard';
console.log(game);
//{ 
// developer: {name: "Activision Blizzard"}, 
//  name: "Overwatch"
//}

以下是我们如何使用递归实现 deepFreeze 函数。首先,我们将所有条目作为 [key, value] 对的数组获取。然后我们使用 forEach 数组方法遍历所有这些属性,并对作为对象的值再次调用 deepFreeze。最后,我们冻结并返回当前对象。

function deepFreeze(object) {
  Object
   .entries(object)
   .forEach(([name, value]) => {
     if (value && typeof value === 'object') {
       deepFreeze(value);
     }
   });
   return Object.freeze(object);
}

现在,如果我们尝试更改内部对象的属性,则会出现错误。

deepFreeze(game);
game.developer.name = 'Activision Blizzard';
//Cannot assign to read only property 'name' of object

将对象转换为地图

我们可以使用 Object.entries 和 Map 构造函数将对象转换为地图。这是一个例子

const game = {
  name: 'Warcraft',
  developer: 'Blizzard'
};
const map = new Map(Object.entries(game));
console.log(map);
//Map(2) {"name" => "Warcraft", "developer" => "Blizzard"}

06、Object.fromEntries

我们执行相反的操作并使用 Object.fromEntries 实用程序将 [key, value] 对数组转换为对象。考虑下面的代码。

const keyValuePairs = [
  ["name", "Warcraft"],
  ["developer", "Blizzard"]
];
const game = Object.fromEntries(keyValuePairs);
console.log(game);
//{name: "Warcraft", developer: "Blizzard"}

07、Object.create()

 Object.create() 使用另一个对象作为新对象的原型创建一个新对象。这是一个具有 toString 方法的原型对象。

const gamePrototype = {
  toString : function(){
    return `${this.name}, developed by ${this.developer}`;
  }
};

然后我们使用之前的原型来创建一个引用它的新对象。

const game = Object.create(gamePrototype);
game.name = "Overwatch";
game.developer = "Blizzard";
console.log(game.toString());
//'Overwatch, developed by Blizzard

08、Object.getPrototypeOf

Object.getPrototypeOf() 返回指定对象的原型。

Object.getPrototypeOf(game) === gamePrototype;
//true

即使是空的对象字面量也有一个原型,即 Object.prototype。

const obj = {};
Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype;
//true

09、Object.assign() 

Object.assign() 将拥有的属性从一个或多个源对象复制到目标对象。然后它返回目标对象。下面是我们将 gameMethods 对象中的属性复制到游戏对象中的示例。

const gameMethods = {
  toString : function(){
    return `${this.name}, developed by ${this.developer}`;
  }
};
const game = {
  name: 'Diablo',
  developer: 'Blizzard'
};
Object.assign(game, gameMethods);
console.log(game.toString());
//'Diablo, developed by Blizzard'

我们可以避免修改现有的游戏对象,而是创建一个包含来自现有游戏和 gameMethods 对象的属性的新对象。

我们可以通过将它们的属性复制到一个空对象来做到这一点

const anotherGame = Object.assign({}, game, gameMethods);
console.log(anotherGame.toString());
//'Diablo, developed by Blizzard'

如您所见,我们能够使用 Object.assign 和 Object.create 将 toString 方法添加到游戏对象中。

不同之处在于 Object.assign 将属性添加到每个新创建的对象中。Object.create 仅向新创建的对象添加对现有原型的引用。

它不会复制所有可重用的属性。只有在构建数千个对象时才能注意到这种差异。

Object.assign() 也可用于克隆普通对象。

const game = {
 name: 'Starcraft'
};
const anotherGame = Object.assign({}, game);
console.log(anotherGame);
//{name: "Starcraft"}
console.log(game === anotherGame);
//false

10、Object.defineProperty

Object.defineProperty 实用程序修改现有属性或在对象上定义新属性。它改变并返回修改后的对象。

Object.defineProperty 主要用于设置特定的属性描述符,如可枚举性或定义只读属性。

考虑以下对象。

const game = {
  name: 'Fornite',
  developer: 'Epic Games',
  toString: function(){
    return `${this.name}, developed by ${this.developer}`;
  }
};
Object.keys(game);
//["name", "developer", "toString"]

默认情况下,所有新属性都是可枚举的。如您所见,调用 Object.key 实用程序时还返回了 toString 属性名称。

如果我们不希望 toString 成为可枚举属性,我们可以使用 Object.defineProperty 实用程序将其标记为可枚举属性。

Object.defineProperty(game, 'toString', {
    enumerable: false
});
console.log(Object.keys(game));
//["name", "developer"]

尽管如此,我们可以根据需要更改 toString 属性。

game.toString = undefined;

我们通过将 toString 属性上的可写描述符设置为 false 来避免这种行为。

Object.defineProperty(game, 'toString', {
    enumerable: false,
    writable: false
});
game.toString = undefined;
//Cannot assign to read only property 'toString' of object

Object.defineProperty 实用程序可用于添加动态 getter 和 setter。

下面是向游戏对象添加动态 getter 的示例。仅当用户有权访问时,getter 才返回属性的值,否则会引发错误。

const game = {
  name: 'Fornite',
  developer: 'Epic Games',
};
const hasRight = false;
const propName = "name";
Object.defineProperty(game, propName, {
  get : function () {
    if(hasRight){
      return game[propName];
    } else {
      throw `${propName} no access`;
    }
  }
});
console.log(game.name);
、//name no access

重点说明

  • 我们拥有用于冻结和检测冻结对象的实用程序。(Object.freeze / Object.isFrozen)

  • 其他实用程序帮助我们在新数组中提取对象的所有属性,从而使我们能够访问强大的数组方法。(Object.keys / Object.values / Object.entries)

  • 我们可以创建一个继承自现有原型的新对象,然后使用另一个实用程序函数来检查给定对象的原型。(Object.create/Object.getPrototypeOf)

  • 使用 Object.entries 和 Object.fromEntries 助手将对象转换为 [key, value] 对数组,然后再转换回对象变得简单。这使得在地图和对象之间转换变得容易。

  • Object.assign() 帮助我们克隆对象或将多个对象的属性复制到一个新对象中。

  • Object.defineProperty 实用程序修改现有属性或定义新属性。它主要用于更改属性描述符。

posted @ 2021-11-24 10:31  想吃水煮麻辣鱼  阅读(86)  评论(0编辑  收藏  举报