摘要: 结构体转byte数组 1 首先要明白 ,是 在那个命名空间下 System.Runtime.InteropServices; 2 首先得到结构体的大小 2 开辟相应的内存空间 3 将结构体填充进开辟的内存空间 4 从内存空间拷贝进byte数组 5 不要忘记释放内存哦 同理,接受到的byte数组,转换 阅读全文
posted @ 2017-10-23 20:39 飞天艾特小猪 阅读(5060) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 核心代码就是 importer.assetBundleName = name; 但是在这之前,我们需要超找到具体的资源,我们当然是不希望一个一个手动去查找。如果我选择一个文件夹,就可以查找到里边所有的资源并且标记,那么会省去很多力气 1. 首先选择一个物体,获得他的路径 2. 剔除unity 自带的 阅读全文
posted @ 2017-10-23 09:18 飞天艾特小猪 阅读(2219) 评论(0) 推荐(0) 编辑