团队作业2

 一、 NABCD
  1、 N(Need 需求)
    现在全民正式进入网络的时代,人们接触网络的机会越来越多,我们的微信小游戏是为了使工作完的年轻人、学习完的同学们、干完活的老人们放松疲惫的身体和身心,并能和好友们一起体验小游戏的乐趣。
  2、 A(Approach 做法)
    首先,我们的小游戏是基于微信小程序开发的,所以用JavaScript做前端,php做后端,集成一个小游戏程序。
  3、 B(Benefit 好处)
         我们的小游戏因为是微信小游戏,用户成本很低,简单方便,用完即走,放松身心,减轻生活或工作还有学习上带来的压力。
  4、 C(Competitors 竞争)
        目前微信小游戏各式各样的有很多,而想要在如此多的竞争者中脱颖而出,拼的就是用户的第一印象和游戏的优化,所以我们的小游戏立志要给用户一个深刻的第一印象。
  5、 D(Delivery 推广)
        我们先通过同学、朋友之间进行测试推广,进一步通过微信公众号和各大网站进行宣传。
二、 宣传话语及视频地址
    l 各位朋友:我们的微信小游戏《棍子英雄》是为了减轻人们的生活、工作和学习上带来的压力,他们需要在紧张之余放松一下身心,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求。我们的小游戏的操作起来很简单,游戏难度却并不低,能给用户提供一个优秀的游戏体验,远远超过其他的微信小游戏。同时,我们利用用户的分享群、分享朋友圈,以及各大网站的宣传,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。 
    l 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzY0NDcwMTc2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
三、 潜在用户
  刘令斌,李文浩,盖星辰,成明龙,季澈,皮炜,王银龙,孟凡锚,魏仁杰,贺鸿琨。 
posted @ 2018-06-04 18:06  4PM  阅读(146)  评论(0编辑  收藏  举报