如何实现掩码位图的透明显示
位图的透明显示一般有两种机制,即透明色机制和掩码位图机制。透明色机制是把位图中的某种颜色设为透明,掩码位图机制是利用一个掩码位图来确定要透明的部分。本文只介绍掩码位图机制。
首先来看一个函数:
void DrawMaskBmp(CDC *pDC,int nX,int nY,CBitmap &bitmap,CBitmap &maskBitmap)
{
CDC bitmapDC;
CBitmap *pOldBmp1;
BITMAP bmp;
bitmap.GetBitmap(&bmp);
bitmapDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBmp1 = bitmapDC.SelectObject(&bitmap);
CDC maskDC;
CBitmap *pOldBmp2;
maskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBmp2 = maskDC.SelectObject(&maskBitmap);
CDC bufDC;
CBitmap bufBitmap,*pOldBmp3;
bufBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight);
bufDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBmp3 = bufDC.SelectObject(&bufBitmap);
bufDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bitmapDC,0,0,SRCCOPY);
bufDC.BitBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&maskDC,0,0,SRCINVERT);
bitmapDC.SelectObject(pOldBmp1);
bitmapDC.DeleteDC();
pDC->BitBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&maskDC,0,0,SRCAND);
pDC->BitBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bufDC,0,0,SRCPAINT);
maskDC.SelectObject(pOldBmp2);
maskDC.DeleteDC();
bufDC.SelectObject(pOldBmp3);
bufDC.DeleteDC();
bufBitmap.DeleteObject();
}
该函数实现了把位图bitmap透明显示到pDC的nX、nY位置,maskBitmap是掩码位图。它的调用方法如下:
void CMyDialog::MyDraw()
{
CBitmap bitmap,maskBitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
maskBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_MASK);
CClientDC cdc(this);
DrawMaskBmp(&cdc,85,250,bitmap,maskBitmap);
bitmap.DeleteObject();
maskBitmap.DeleteObject();
}
从函数DrawMaskBmp可以看到,要实现位图的透明显示,要经过如下几个步骤:
1、创建一个要显示位图的掩码位图;
要显示的位图:,掩码位图:
。掩码位图是一个单色位图,它的黑色部分就是位图显示时要保留的部分,白色部分就是要透明的部分。
2、创建一个和该位图大小一样的内存位图和DC(bufBitmap、bufDC),把该位图用SRCCOPY(拷贝)方式显示到这个DC中;
3、把掩码位图用SRCINVERT(XOR)方式叠加到该内存DC中;
原位图和掩码位图做了XOR操作后,内存DC中的位图如下所示:,即白色XOR白色=黑色(白色的RGB都是255,1^1=0),黑色XOR任何颜色=原颜色(0^0=0,0^1=1)。
4、把掩码位图用SRCAND(AND)方式叠加到pDC中;
and
=
,即白色and任何颜色=原颜色(1&1=1,1&0=0),黑色and任何颜色=黑色(0&0=0,0&1=0)。
5、把bufDC用SRCPAINT(or)方式叠加到pDC中。
or
=
,即黑色or任何颜色=原颜色(0|1=1,0|0=0)。
当然了,上文只是为了说明利用掩码位图进行透明显示的原理,实际应用中用MaskBlt函数更简单,它的原型如下:
BOOL MaskBlt (
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
CDC* pSrcDC,
int xSrc,
int ySrc,
CBitmap& maskBitmap,
int xMask,
int yMask,
DWORD dwRop );
针对上述情况,pDC->MaskBlt(nX,nY,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&bitmapDC,0,0,maskBitmap,0,0,0xccaa0000);就可以了。
补充说明: 0xccaa0000的由来
MaskBlt的最后一个参数是一个四元光栅操作码,可用MAKEROP4(fore,back)由两个三元光栅操作码生成,当maskBitmap中对应的位为1时,采用fore光栅操作码,否则采用back光栅操作码。此处fore为0x00AA0000(和目标相同),back为0x00CC0000(和源相同),即maskBitmap中黑色(0)对应部分采用pSrcDC中的图像,白色(1)对应部分不改变。三元光栅操作码请参考MSDN中的"Ternary Raster Operations"。