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Live2D

python黑帽子之tcp服务端

试着用python创建一个标准的多线程tcp服务器

import socket
import threading
bind_ip = "0.0.0.0"
bind_port = 80#这要和客户端的端口匹配
server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
server.bind((bind_ip,bind_port))#确定服务器需要监听的ip和端口
server.listen(5)#最大连接数为5
print("[*] Listening on %s:%d" % (bind_ip,bind_port))
#客户处理线程
def handle_client(client_socket):
    #打印客户端发送的内容
    request = client_socket.recv(1024)
    print ("[*] Received: %s" % request)
    #返还一个数据包
    client_socket.send(b"ACK!\r\n")
    client_socket.close()

while True:#客户端成功建立连接的时候
    client,addr = server.accept()#将接收到的客户端套接字对象保存到client变量中,将远程连接的细节保存到addr变量中
    print("[*] Accepted connection from: %s:%d" % (addr[0],addr[1]))
    #挂起客户端的线程,处理传入的数据
    client_handler = threading.Thread(target=handle_client,args=(client,))
    client_handler.start()

试着用我们前面写的客户端来连接下这个服务端

 

 

 成功连接

 

posted @ 2020-03-24 17:28  楼--楼  阅读(200)  评论(0编辑  收藏  举报
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