摘要:
前面介绍了关联规则1 不考虑用户购买的items之间的时序关系,但在一些情况下用户购买item是有严格的次序关系了,比如在某些休闲游戏中,用户购买了道具A才能购买道具B,且道具A和B只能购买一次,也就是说购买了道具A是购买道具B的充分条件,如果购买道具A的用户通常会购买道具A,在不考虑时序关系的时候 阅读全文
摘要:
本文介绍的是关联规则,分为两部分:第一部分是 不考虑用户购买的items之间严格的时序关系,每个用户有一个“购物篮”,查找其中的关联规则。第二部分 考虑items之间的严格的时序关系来分析用户道具购买路径以及关联规则挖掘。此文为第一部分的讲解。(本文所需的代码和数据集可以在这里下载。) 关联规则最常 阅读全文