关于现有网游世界观的一点吐槽

以下内容都是针对主流角色扮演类网游说的, 类似X舞, 纸牌类的不再讨论范围内

 

首先现在市面上的网游背景基本可以分成3大类: 东方仙侠, 西方龙与地下城, 以及日韩的那种无剧情的攻敏法打天下的模式

 

先说说龙与地下城

这个是历史最久远也是设定最完善最复杂的一类, 从最早的MUD开始一直到现在的西方各种史诗大作(当然到了中国水土不服另当别论)都是沿袭这种模式

各种种族职业以及道具技能的设定都很完善, 可惜, 这种设定在早期的MUD或者桌游以及小说里是非常好的世界架构, 但是到了现在的网游里, 却总是因为异常复杂的各种数据让人们望而却步

再加上现在的网游正越来越快的从游戏玩家群体向不懂计算机的老百姓群体转移, 为了适应那些普通人群, 大部分网游都开始傻瓜化处理

特别是最近各种网游像雨后的狗尿苔一样天天往外蹦, 玩家们也没有2000年时那会对一个游戏从一而终的心情, 所以也就更没心思去研究那些复杂的东西了

总之一句话...那种复杂的设定和西方背景不适合咱们的国情

 

再说说日韩的白板世界

之所以叫白板世界是因为这类网游的世界观里基本没剧情, 就算有也就是为了打一些特殊物品而出现的任务, 这些任务也没什么连贯性, 一个NPC一个自己的任务

对于种族和职业设定也就基本那么几种, 近战攻击/远战敏捷/脆皮法师 就算加上几个种族特色也是跑不开这么贫瘠的分类

装备就更不用说了, 一个职业甚至几个职业都只能用特定的装备, 更夸张的甚至根本没主手副手装备, 一个盾战的武器就是盾剑

这种网游基本就是靠漂亮的界面和人物来吸引人的, 不过别说, 这方面韩国做的可是相当到位, 而且他们的网游基本都有果体补丁

所以, 虽然内容贫瘠苍白到极点, 但是凭借能够吸引眼球的界面和超级傻瓜直白的设定到是也混的风生水起

 

最后说说咱们土生土长的东方仙侠

这种背景基本可以分为3个流派, 首先是以西游记和封神榜为代表的古代神怪类型, 这种没什么可说的, 基本环境和剧情都烂熟于心了

另外是近代正统仙侠, 世界环境设定基本可以参考蜀山剑侠传, 这类环境总的来说和武侠也没太大区别, 除了能飞和有一些妖怪以外

最后一个类别就是2000年以后才开始火的网络修真小说, 基本没招式, 靠法宝和境界争雄, 这类基本都沿用的是飘渺之旅的世界观设定

不过无论哪一流派, 东方仙侠这类世界观和前2种大流派有一个很大的区分点, 那就是没有非常明显的职业划分(这里众看客不要乱喷, 我指的是世界观, 而不是具体游戏, 这个后面会有交代)

无论男女, 只要是走上仙侠路, 攻击靠真气法宝, 防御也靠真气法宝, 疗伤更是靠真气, 飞剑拿手里可以近战, 也可以飞出去远攻杀敌, 基本上怎么玩就要靠个人喜好了

 

其实我个人来看, 没有明显职业划分的世界观才是最好的, 其实龙与地下城也没有明确的职业, 但是受限于文化差异, 西方更倾向于团队配合, 而东方倾向于个人英雄主义

话题扯远了, 再说说在这几个主流世界观下出现的游戏, 其中西方不用说, 自成体系历史久远, 也不和咱们东边瞎参合, 多少年一贯保持自己的独立风格, 虽然这样出现的游戏到东方来基本水土不服(比如无尽的任务), 但是却能保证游戏的纯粹性

至于日韩的, 不得不说, 日本的萌系和韩国的靓系确实在中国赶上了一个好年代, 人们物质生活基本满足, 开始向往发达国家的精神生活, 于是这种无内涵吸引眼球的东西就成了大家撒闲钱攀比的道具

仙侠类出现的晚, 说实话我不看好现在的仙侠类网游, 因为国内的网游本身起步就晚, 基本都是照抄日韩的网游结构(这里指程序结构), 再加上几个自作聪明的人弄的什么本土化结果吧好好的一个东方仙侠的世界观和日韩的白板世界观撮合到一起弄出一个又一个的四不像出来(比如某网游, 一个门派只能近战, 另一个门派只能远战, 还有一个门派只能治疗而且只能是女的这种无脑的玩意)

 

恩...该工作了, 吐槽基本到这吧, 后面的文章就开始讨论我心目中的网游世界观...各位敬请期待

posted on 2013-12-13 09:57  黑暗煎饼果子  阅读(361)  评论(0编辑  收藏  举报