摘要:首先来阐述几个重要的概念: 1。community (共同体名):如果翻译过来可能会显得难于理解,其实你完全可以把它理解为一个带有权限的登陆账户,这是你访问网络设备的重要凭据,比如你要访问交换机, 假如交换机的community是public,其权限是只读的,那你一次用户登陆交换机就可以查看有关交换机记录的数据。如果其权限是读写的,你你就有 权修改其中的一些设置,如封锁某一个交换机的端口。大部分交换机默认情况下,以public作为只读community,以private作为读写 community。 2。Oid(对象标志符):是以SMI(Structure of Management Info
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随笔分类 - 編程原理
摘要:在Windows 下实现SNMP协议的编程,可以采用Winsock接口,在161,162端口通过udp传送信息。在Windows 2000中,Microsoft已经封装了SNMP协议的实现,提供了一套可供在Windows下开发基于SNMP的网络管理程序的接口,这就是 WinSNMP API。3.1 什么是WinSNMPWinSNMP的目的是为在Windows下开发基于SNMP的网络管程序提供解决方案。它为SNMP网管开发者提供了必须遵循的开放式单一接口规范,它定义了过程调用、数据类型、数据结构和相关的语法。图3.1显示了一个网络管理站(NMS)和网络管理代理(Agent)之间端到端的SNMP连
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摘要:网络管理分为两类。第一类是网络应用程序、用户帐号(例如文件的使用)和存取权限(许可)的管理。它们都是与软件有关的网络管理问题。这里不作讨论。网络管理的第二类是由构成网络的硬件所组成。这一类包括工作站、服务器、网卡、路由器、网桥和集线器等等。通常情况下这些设备都离你所在的地方很远。正是由于这个原因,如果当设备有问题发生时网络管理员可以自动地被通知的话,那么一切事情都好办。但是你的路由器不会象你的用户那样,当有一个应用程序问题发生时就可以打电话通知你,而当路由器拥挤时它并不能够通知你。为了解决这个问题,厂商们已经在一些设备中设立了网络管理的功能,这样你就可以远程地询问它们的状态,同样能够让它们在有
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摘要:老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系。他们的信会被邮递员投递到他们的信箱里。这和Socket模型非常类似。下面我就以老陈接收信件为例讲解Socket I/O模型~~~一:select模型老陈非常想看到女儿的信。以至于他每隔10分钟就下楼检查信箱,看是否有女儿的信~~~~~在这种情况下,"下楼检查信箱"然后回到楼上耽误了老陈太多的时间,以至于老陈无法做其他工作。select模型和老陈的这种情况非常相似:周而复始地去检查......如果有数据......接收/ 发送.......使用线程来select应该是通用的做法:http://tangfeng.j
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摘要:听过无数次不要TerminateThread,只是工作中常用,貌似也没有什么问题。今天在高强度测试中发现了一个不可原谅的错误。参看下面的例子DWORD __stdcall mythread(void* ){ while( true ) { char* p = new char[1024]; delete p; }}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, mythread, NULL, 0, NULL); Sleep(1000); TerminateThread(h, 0); h = NULL;
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摘要:系统调用setjmp()和 longjmp() 有时候,当接收到一个信号时,希望能跳回程序中以前的一个位置执行。例如,在有的程序内,当用户按了中断键,则程序跳回到显示主菜单执行。我们可以用库系统调用setjmp()和 longjmp()来完成这项工作。setjmp()能保存程序中的当前位置(是通过保存堆栈环境实现的),longjmp()能把控制转回到被保存的位置。在某种意义上,longjmp()是远程跳转,而不是局部区域内的跳转。我们必须注意到,由于堆栈已经回到被保存位置这一点所以 longjmp()从来不返回。然而,与其对应的 setjmp()是要返回的。 setjmp()和 longjmp
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摘要:简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。 线程互斥是一种特殊的线程同步。 实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况: (1)当有多个线程访问共享资源而
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摘要:4. MFC线程、消息队列与MFC程序的"生死因果" 分析MFC程序的主线程启动及消息队列处理的过程将有助于我们进一步理解UI线程与消息队列的关系,为此我们需要简单地叙述一下MFC程序的"生死因果"(侯捷:《深入浅出MFC》)。 使用VC++ 6.0的向导完成一个最简单的单文档架构MFC应用程序MFCThread: (1) 输入MFC EXE工程名MFCThread; (2) 选择单文档架构,不支持Document/View结构; (3) ActiveX、3D container等其他选项都选择无。 我们来分析这个工程。下面是产生的核心源代码: MFCThread.h 文件clas
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摘要:、创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。 工作者线程CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize = 0, //线程的堆栈大小 DWORD dwCreateFlags = 0, //线程的创建标志 LP
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摘要:Builtin\administrators 与 Domain Admins 用户组的来历与区别 什么是builtin\administrators用户组?=====================builtin\administrators用户组是在你安装Windows的时候默认创建的.这个用户组对于这台计算机有完全的, 没有任何限制的权限. 默认情况下, 唯一属于这个用户组的用户是 Administrator 什么是domain admins用户组?=====================Domain Administrators 用户组只在Windows的Domain里出现. 这个用户
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摘要:MFC六大关键技术(第四部分)——永久保存(串行化)先用一句话来说明永久保存的重要:弄懂它以后,你就越来越像个程序员了!如果我们的程序不需要永久保存,那几乎可以肯定是一个小玩儿。那怕我们的记事本、画图等小程序,也需要保存才有真正的意义。对于MFC的很多地方我不甚满意,总觉得它喜欢拿一组低能而神秘的宏来故弄玄虚,但对于它的连续存储(serialize)机制,却是我十分钟爱的地...
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摘要:三、动态创建动态创建就是运行时创建指定类的对象,在MFC中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类对象来动态的创建。我觉得这是每个MFC的学习者很希望理解的问题。初次接触MFC的时候,很容易有这样的迷惘。MFC的几大类不用我们设计也就罢了,但最疑惑的是不用我们实例化对象。本来最直观的理解就是,我们需要框架的时候,亲手写上CFrameWnd myFrame;需要视的时候,亲自...
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摘要:追根究底,MFC六大关键技术之剖析(第二部分)小李先生二、运行时类型识别(RTTI)运行时类型识别(RTTI)即是 程序执行过程中知道某个对象属于某个类,我们平时用C++编程接触的RTTI一般是编译器的RTTI,即是在新版本的VC++编译器里面选用“使能 RTTI”,然后载入typeinfo.h文件,就可以使用一个叫typeid()的运算子,它的地位与在C++编程中的siz...
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摘要:下面这篇文章虽然有点老,但对C++的RTTI基本原理讲的比较透彻。该文章摘自UMLCHINA网站,是台湾一个群体写的,我根据大家比较熟悉的方式,修改了一些名词的说法,如衍生(派生)等,让大家可以方便的阅读。C++的 RTTI 观念和用途物泽C++应用小组 自从1993年Bjarne Stroustrup 〔注1 〕提出有关C++ 的RTTI功能之建议﹐以及C++的异常处理(exception ha...
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摘要:1. 首先我们来看HeapAlloc:MSDN上的解释为:HeapALloc是从堆上分配一块内存,且分配的内存是不可移动的(即如果没有连续的空间能满足分配的大小,程序不能将其他零散的 空间利用起来,从而导致分配失败),该分配方法是从一指定地址开始分配,而不像GloabalAlloc是从全局堆上分配,这个有可能是全局,也有可能是 局部。函数原型为:LPVOIDHeapAlloc( HANDLE hH...
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摘要:结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更有效。在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分...
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摘要:线程局部存储(thread-local storage, TLS)是一个使用很方便的存储线程局部数据的系统。利用TLS机制可以为进程中所有的线程关联若干个数据,各个线程通过由TLS分配的全局索引来访问与自己关联的数据。这样,每个线程都可以有线程局部的静态存储数据。用于管理TLS的数据结构是很简单的,Windows仅为系统中的每一个进程维护一个位数组,再为该进程中的每一个线程申请一个同样长度的数组空...
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摘要:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能...
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摘要:工作线程在更新程序界面时,很多时候会出现莫名奇妙的错误。我想了很多方法都不行,今天从委托中得到了灵感。那就是触发界面的事件。主要的流程是:自定义事件消息 如#define WM_SHOWFLASHADV (WM_USER+103) 自定义事件函数//////////////////////////////////////////////////////////////////////////LRE...
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摘要:现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。 这4种方法具体定义如下 在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解释 1临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 2互...
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