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摘要:(1) 在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用。1 int ival = 1092;2 int &re = ival; //ok3 int &re2 = &ival; //错误4 int *pi = &ival;5 int *&pi2 = pi; //ok(2) 一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象.这就是为什么它要被初始化的原因。(3) const引用可以用不同类型的对象初始化(只要能从一种类型转换到另一种类型即可),也可以是不可寻址的值,如文字常量。例如double d 阅读全文
posted @ 2011-01-04 11:23 李sir 阅读(20011) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:1、Run-Time LibraryRun-Time Library是编译器提供的标准库,提供一些基本的库函数和系统调用。我们一般使用的Run-Time Library是C Run-Time Libraries。当然也有Standard C++ libraries。C Run-Time Libraries实现ANSI C的标准库。VC安装目录的CRT目录有C Run-Time库的大部分源代码。C ... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 17:05 李sir 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:摘要: 本文主要对Windows内存管理中的堆管理技术进行讨论,并简要介绍了堆的创建、内存块的分配与再分配、堆的撤销以及new和delete操作符的使用等内容。关键词: 堆;堆管理  1 引言  在大多数Windows应用程序设计中,都几乎不可避免的要对内存进行操作和管理。在进行大尺寸内存的动态分配时尤其显的重要。本文即主要对内存管理中的堆管理技术进行论述。   堆(Heap)实际是位于保留的虚拟... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 16:25 李sir 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 16:23 李sir 阅读(2943) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:第一篇:typedef struct与struct的区别1. 基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 16:22 李sir 阅读(72087) 评论(6) 推荐(7) 编辑

摘要:[前言:使用__FILE__和__LINE__来定位错误已经屡见不鲜,然而其中一些道理又有几个人仔细探究过。本文参考了Curtis Krauskopf的一篇名为Using __FILE__ and __LINE__ to Report Errors的文章,希望达到解惑之效。]问题:当运行时错误产生时,我怎样才能得到包含C++文件名和行号的字符串信息?回答:在C++中的__FILE__预编译指示器包... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 16:05 李sir 阅读(17011) 评论(4) 推荐(2) 编辑

摘要:1 基本解释  extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。  另外,extern也可用来进行链接指定。2 问题:extern 变量  在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];  在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;  请问,这样可以吗?3 问题:extern函数1  常常见... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 16:00 李sir 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:大多程序员在学C++前都学过C,并且习惯于C风格(类型)转换。当写 C++(程序)时,有时候我们在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>时可能会有点模糊。在本 文中,我将说明static_cast<>实际上做了什么,并且指出一些将会导致错误的情况。泛型(Generic Types) float f = 12.3; float* pf... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 15:49 李sir 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1.引言  C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程 式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支 持函数... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 14:06 李sir 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:(1) 常对象用const修饰的对象叫对象常量,其格式如下:〈类名〉const 〈对象名〉 或者 const 〈类名〉〈对象名〉声明为常对象的同时必须被初始化,并从此不能改写对象的数据成员。例:分析下列错误的地方,说明理由;#include<iostream.h>class Point{ int x, y;public:Point(int a, int b) { x=a; y=b;}V... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 14:02 李sir 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1、内存分配方面: 堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。 栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、申请方式方面: 堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中mal... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 13:58 李sir 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:数组指针  为什么在有些时候我们需要定义指向数组而不是指向数组元素的指针?如何定义?  答案与分析:  使用指针,目的是用来保存某个元素的地址,从而来利用指针独有的优点,那么在元素需要是数组的情况下,就理所当然要用到指向数组的指针,比如在高维需要动态生成情况下的多维数组。  定义例子如下: int (*pElement)[2]。  下面是一个例子: int array[2][3] = {{1,2,... 阅读全文
posted @ 2010-11-22 16:19 李sir 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:3. 以下两条输出语句分别输出什么?[C++难]float a = 1.0f;cout << (int)a << endl;cout << (int&)a << endl;cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; // 输出什么?floa... 阅读全文
posted @ 2010-11-22 10:16 李sir 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:精选微软等数据结构+算法面试100题,整的一大半了,虽还只公布到第60题,但整天 看代码,也实在 趣味不多。详情见此帖:http://topic.csdn.net/u/20101023/20/5652ccd7-d510-4c10-9671-307a56006e6d.html整理资源,下载地址:[最新答案V0.3版]微软等数据结构+算法面试100题[第21-40题答案]http://download... 阅读全文
posted @ 2010-11-17 12:39 李sir 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:http://blog.csdn.net/delphihero/archive/2006/05/11/725340.aspx 阅读全文
posted @ 2010-10-19 14:55 李sir 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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