(1)新建工程
2024-04-29 13:06 lzhshn 阅读(11) 评论(0) 编辑 收藏 举报1、选择平台(multi platform),选择APP的类型。
2、选择APP的名称,选择UI类型,使用语言
3、完成创建后,APP的代码主要分为2部分:APP的入口代码,APP的视图代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | import SwiftUI @ main struct LandmarksApp : App { var body : some Scene { WindowGroup { ContentView () } } } |
- body是指APP的内容和行为:body: some scene {}
- APP,区分为若干scene,而scene区分为若干view
- 此处body表示为scene层级,并且先嵌套了一个WindowGroup,用来包含多个View
- WindowGroup目前只包含了一个View结构体实例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | import SwiftUI struct ContentView : View { var body : some View { VStack { Image ( systemName : "globe" ) . imageScale (. large ) . foregroundStyle (. tint ) Text ( "Hello, world!" ) } . padding () } } # Preview { ContentView () } |
- 使用了View结构体,其实例是ContentView
- 实例里又包含了一组内容和行为:body: some view {}
- body内是一个VStack{},以及一个 .padding(),HStack将其子视图水平排列,而VStack将其子视图垂直排列
- .padding()用来设置视图的填充,这里是默认值
- 预览函数默认永远都在,一般当前视图下,只显示当前视图的预览,这里的视图是ContentView
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