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2015年9月2日
在线捉鬼游戏开发之三 - 代码与测试(鬼讨论、鬼投票)
摘要: 本篇亮点:投票环节的处理,以及根据代码度量值的重构优化。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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posted @ 2015-09-02 19:22 lzhlyle
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