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2015年8月12日
在线捉鬼游戏开发之三 - 业务对象核心代码编写与单元测试(游戏开始前:玩家入座与退出)
摘要: 之前码了四篇的文字,终于开始写代码了,内附svn项目地址,本篇涉及编写类的步骤、单元测试、自定义异常、代码分析。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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posted @ 2015-08-12 14:27 lzhlyle
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