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2015年8月1日
在线捉鬼游戏开发之二 - 设计业务对象与对象职责划分(2)
摘要: 设计业务对象与对象职责划分第一部分(对已有程序的分析)的第(2)节:从代码角度剖析游戏主要业务对象与职责(俗称类里的方法)。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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posted @ 2015-08-01 20:45 lzhlyle
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