摘要: 详细介绍了“捉鬼”游戏(谁是卧底+杀人游戏)的具体环节,为下一步设计业务对象与对象职责划分做准备。 阅读全文
posted @ 2015-07-30 17:43 lzhlyle 阅读(1522) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 类似“谁是卧底”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。 阅读全文
posted @ 2015-07-30 14:02 lzhlyle 阅读(713) 评论(2) 推荐(0) 编辑