【转】关于glMatrixMode

void glMatrixMode(GLenum mode)

mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.

 

说明

 

glMatrixMode设置当前矩阵模式:

 

GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

 

GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.

 

GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

 

与glLoadIdentity()一同使用

 

glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。

 

在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。

 

编辑本段glMatrixMode与gluPerspective函数先后顺序

GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的意思是设定投影变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才可以变换。如果你glMatrixMode设定成模型矩阵变换,gluPerspective就不会设定在投影矩阵,而是模型矩阵,导致没有图像。

 

例如:

 

gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);

 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 

可以出来结果,反之,换位置后;

 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 

gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);

 

则,没有图像输出。

posted @ 2012-12-07 01:50  何解一直犯相同错误?  阅读(284)  评论(0编辑  收藏  举报