【转】Android中的view
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。 下边们看一下运行效果。
效果图:
- package eoe.Demo;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View {
- int miCount = 0;
- int y = 0;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- }
- // 画图类
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- if (miCount < 100) {
- miCount++;
- } else {
- miCount = 0;
- }
- // 绘图
- Paint mPaint = new Paint();
- switch (miCount % 4) {
- case 0:
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- break;
- case 1:
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- break;
- case 2:
- mPaint.setColor(Color.RED);
- break;
- case 3:
- mPaint.setColor(Color.YELLOW);
- break;
- default:
- mPaint.setColor(Color.WHITE);
- break;
- }
- // 绘制矩形
- canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint);
- }
- }
Activity 这个类主要用来 刷新我们的视图
Java代码:
- package eoe.Demo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- public class Activity01 extends Activity {
- private static final int REFRESH = 0x000001;
- /* 声明GameView类对象 */
- private GameView mGameView = null;
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- /* 实例化GameView对象 */
- this.mGameView = new GameView(this);
- // 设置显示为我们自定义的View(GameView)
- setContentView(mGameView);
- // 开启线程
- new Thread(new GameThread()).start();
- }
- Handler myHandler = new Handler() {
- //接收到消息后处理
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case Activity01.REFRESH:
- //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚
- mGameView.invalidate();
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- class GameThread implements Runnable {
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- Message message = new Message();
- message.what = Activity01.REFRESH;
- //发送消息
- Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- }
- }
- /**
- * 当然可以将GameThread类这样写
- * 同样可以更新界面,并且不在需要
- * Handler在接受消息
- class GameThread implements Runnable {
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- }
- catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- //我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的
- //如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。
- mGameView.postInvalidate();
- }
- }
- }
- */
- //详细事件处理见第三章
- //当然这些事件也可以写在GameView中
- //触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- //按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- //按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- switch (keyCode) {
- //上方向键
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
- mGameView.y -= 3;
- break;
- //下方向键
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
- mGameView.y += 3;
- break;
- }
- return false;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- }