上一篇写到了编码规范,此篇写的是设计模式。其它的编程语言方面的学习,请读者自己看作者的其它博文,或者自己去学习网站进行相关的学习。
对于设计模式,主要是从软件的方面出发,对实际项目开发过程中碰到的场景,对这些具有典型的,重复性的,能够在其它的软件项目中进行复用的软件的模式进行的描述和记录。比如去菜市场买菜,就是一个场景,这里就能够将买菜这个软件过程进行描述下来,以后每天的买菜行为都能够以此为蓝本进行描述,在其它的软件项目中都能够进行应用。
在笔者的博文中,有转载设计模式的博文:
https://www.cnblogs.com/lzhdim/category/165652.html
这里对软件的设计模式进行了具体的描述,将不同场景的软件内容进行了分类的记录。鉴于此分类博文已经进行了描述,笔者在此篇博文中仅进行抛砖引玉,具体的设计模式的学习,还得读者自己在上面的分类中进行学习。
设计模式的内容非常重要,对于软件工程师来说应该是必读的书籍。而且,对于软件架构师来说也是必要的知识内容。这里笔者曾经写过一个博文:IT从业者的学习规划 - 学习者系列文章开篇,将软件的学习思维方式做了描述,主要是四大内容,设计模式就是其中的定位为进阶者的阶段,而架构师则是作为精通者的阶段进行的分类。
设计模式对于不同的编程语言也有不同的语法内容,但是其主要的思路是一样的,就是模式是一样的,就是不同的语言有不同的语法版本。作为软件工程师必读的版本,希望读者一定要对设计模式这个分类进行具体的学习,以提高自己的编码水平,同时提高自己的软件技术水平,往上的技术经理等职位进行发展。
Austin Liu 刘恒辉
Project Manager and Software Designer E-Mail:lzhdim@163.com Blog:https://lzhdim.cnblogs.com 欢迎收藏和转载此博客中的博文,但是请注明出处,给笔者一个与大家交流的空间。谢谢大家。 |