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随笔分类 -  【23】并行程序设计

摘要:一般情况下多线程编程多采用MFC类库实现,那么如果不使用MFC 如何进行多线程程序设计呢?本文将就这个问题进行讨论: 微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread,它的语法如下: hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc... 阅读全文

posted @ 2008-11-30 13:55 lzhdim 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:摘要: 多线程同步技术是计算机软件开发的重要技术,本文对多线程的各种同步技术的原理和实现进行了初步探讨。 关键词: VC++6.0; 线程同步;临界区;事件;互斥;信号量; 阅读目录: 使线程同步 临界区 管理事件内核对象 信号量内核对象 互斥内核对象 小结 正文 使线程同步 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命... 阅读全文

posted @ 2008-11-30 11:31 lzhdim 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:本章我们将以工业控制和嵌入式系统中运用极为广泛的串口通信为例讲述多线程的典型应用。 而网络通信也是多线程应用最广泛的领域之一,所以本章的最后一节也将对多线程网络通信进行简短的描述。 1.串口通信 在工业控制系统中,工控机(一般都基于PC Windows平台)经常需要与单片机通过串口进行通信。因此,操作和使用PC的串口成为大多数单片机、嵌入式系统领域工程师必须具备的能力。 ... 阅读全文

posted @ 2008-11-30 11:30 lzhdim 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1、创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadPro... 阅读全文

posted @ 2008-11-30 11:29 lzhdim 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源... 阅读全文

posted @ 2008-11-30 11:27 lzhdim 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。 1.线程函数 在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为: UINT ThreadF... 阅读全文

posted @ 2008-11-30 11:26 lzhdim 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档。 理解多线程及其同步、互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易。... 阅读全文

posted @ 2008-11-30 11:25 lzhdim 阅读(926) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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