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随笔分类 -  【51】平面设计

摘要:看似简单的图片,制作过程却不简单。需要比较综合的图片制作功底。如图标中的阳光及云彩等都需要自己手绘出来。制作的时候需要有耐心。  最终效果  1、新建画布,参数设置如下图,填充一个渐变颜色。  2、新建图层,命名太阳,绘制正圆填充颜色。  3、使用加深、减淡工具绘制出明暗以及高光。(建议先选出需要调整的选区,羽化后调整。)  4、新建图层,并移动到太阳图层下面, ctrl+太阳图层出现选区,羽化(... 阅读全文

posted @ 2010-09-08 10:35 lzhdim 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Web 设计资源大全,包括字体,CSS 资源,Logo 设计资源,图标,设计启发,教程,Photoshop 素材下载,以及 WordPress 资源。每个类别又包含数十套该类别下的具体资源,可能是有关 Web 设计的终极资源了。 字体- 60 套公司用设计字体 [Smashing Magazine]- 20 套免费手写字体与资源 [Fuel Your Creativity]- 50 套专业Web设... 阅读全文

posted @ 2009-11-10 14:27 lzhdim 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:微 软Office设计团队用户体验研究主管Shawn Lipstein近日介绍了Office 2010设计团队在用户界面开发时所做的一些工作,Office 2010的用户界面从最初的原型到如今Beta版中基本的定型,这其中凝聚了Office设计团队和产品开发部门的共同努力,来看一下Lipstein的 介绍: 首先,Office设计团队通过很多途径对用户的所需进行充分的了解,例如,在早期的产品开发环... 阅读全文

posted @ 2009-10-13 10:17 lzhdim 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:今天的课程是“基本动画”单元的最后一节课了。 在“基本动画”这个单元, 我们已经介绍了3种种类型的动画——逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画。实际上这三种动画就是Flash动画最核心和基本的动画方式,在后面的“动画进阶”单元,我们还会介绍两种基于补间动画的动画,他们都是以补间动画为基础的,他们分别叫做“路径动画”和“遮罩动画”。 “路径动画”的意思是使对象在运动的过程中沿着我们制定的... 阅读全文

posted @ 2009-04-07 08:57 lzhdim 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前面三次课通过改变对象的三种属性来制作运动动画——“位置”、“角度”和“大小”。此外,颜色也是一种可以用于运动动画的属性。 当创建一个元件,或者把绘制的对象转换为“元件”以后,在舞台上创建该元件的“实例”,然后用选择工具的选中这个实例,然后在属性面板的右边就可以改变它的颜色。分别在补间的起始关键帧和结束关键帧为该实例设置不同的颜色 ,就可以创建颜色发生变化的动画效果了。 在今天的课程中,我们演示... 阅读全文

posted @ 2009-04-07 08:55 lzhdim 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:先来总结一下上两次课我们学会了什么? 前面已经制作了两个很简单的运动动画,分别实现了对象的移动和旋转动画效果,从中可以认识到一点,运动动画的制作过程就是先把要运动的对象转换成“元件”,然后分别在运动补间的头尾两个关键帧中设置这个对象的属性,什么是属性,比如前两次用到的“位置”和“角度”就都是一种属性,“快乐小螃蟹”就是通过改变“位置”属性来实现动画效果,而“旋转图章”就是通过改变角度来实现动画效... 阅读全文

posted @ 2009-04-07 08:48 lzhdim 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:通过上次课程的学习,我们已经对动作补间动画有了大致的了解。在上一个小例子中,我们通过使对象“平移”来实现一个最简单的动画效果。 在这次课程中,我们将通过使一个对象发生旋转来实现动画效果。在制作时,首先像上次那样在舞台上导入或者绘制一个圆形的“图章”,然后根据本次课的演示,就可以制作出使它不断旋转的效果了。 从原理上来说,“旋转”和“平移”是相似的,分别设置了起始和结束关键帧的对象状态,然后设置补... 阅读全文

posted @ 2009-04-03 09:15 lzhdim 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前4次课中,我们分别演示了逐帧动画和形状补间动画的制作方法。本课将学习一种新的动画制作技巧。在Flash中,想让物品运动起来,需要用动作补间动画来实现。 在本节课中,我们将通过制作一个快乐跑步的小螃蟹,来学习动作补间动画。动作补间与形状补间不同,它不是改变对象的形状,而是改变一个对象的某些属性来实现动画效果,比如改变对象的位置、大小等等。 什么叫改变形状?什么叫改变属性?方形变成圆形就叫做改变形... 阅读全文

posted @ 2009-04-03 09:14 lzhdim 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:通过上两次课可以看到,使用Flash可以制作出逼真的形状补间动画。但是,有些形状补间动画在变形过程中,Flash产生的变化过程可能会与设计者设想的过程并不相同,也就是说从一个形状变成另一个形状的过程中,Flash 默认的起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,并不是我们设想的对应关系,这时候,就需要用到一个工具——形状提示点。 通过提示点,可以指定起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,从而... 阅读全文

posted @ 2009-04-02 10:13 lzhdim 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:在这次课中,我们将制作一个变脸的动画效果,通过此例来继续学习“形状补间动画”。 动画的效果是一张笑脸逐渐变成了伤心的表情,然后又逐渐地变回开心的表情。这个练习也是使用了“形状补间”来实现的动画效果。 在制作时要注意,把各个变形的对象在不同的图层上绘制以及设置变形,这样避免这些形状之间互相干扰,这也是图层的重要作用。 另外,在调整形状的时候,还要注意一点,脸上的线条和填充区域必须处于非选中的状态,... 阅读全文

posted @ 2009-04-02 10:01 lzhdim 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:上一课我们学习了逐帧动画,这课将来学习形变动画。在Flash中制作动画,如果每个动画都要像上个例子那样,绘制每一帧的内容,然后再产生动画,工作量就太大了。 因此,Flash提供了成为“补间”的方式制作动画,也就是设计师之需要确定一段动画的开头和结束状态,而中间的变化过程由 Flash自动计算生成,这扬就方便多了。 “补间动画 ”分为两种,一种是“形状补间”,也就是形状发生变化,另一种方式以前成为... 阅读全文

posted @ 2009-04-01 15:00 lzhdim 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:现在开始就来真正开始使用Flash制作动画了,在这个单元里,仍然分为9次课,介绍最基本的一些动画制作方法。 在这节课里,我们将制作一个倒计时牌。在一个背景上,数字从大到小的不断变化。通过这个演示, 我们应该理解“帧”的含义,以及普通帧和关键帧有什么区别; 认识一下动作面板; 通过这个实例的制作,理解和掌握“逐帧动画”制作方法。 本节课时长7分37秒,下... 阅读全文

posted @ 2009-04-01 11:48 lzhdim 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:在制作网页的时候,常常要遇到制作虚线表格的问题,下面的文章就能解决这个问题。 方法一:作一个1X2的图。 半黑半白,再利用表格作成线。这种方法虽然麻烦,但在任何浏览器中均可浏览,兼容性最好。 方法二:在css里面设定。 如果你用DreamWeaver话,只要在css面板里new一个style,选择“redefine HTML Tag”,再在下拉菜单里先“table”,在弹出的面板里,catego... 阅读全文

posted @ 2008-12-01 21:03 lzhdim 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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