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读书感受 - 软件工程师 - C#规范2.0版

Posted on 2009-11-04 17:43  lzhdim  阅读(633)  评论(0编辑  收藏  举报

      今天把《C#规范2.0版》过完了,为什么说过完了,因为一部分内容使用的是标记语法来进行解释,大多可以忽略。

      该文可以在我的CSDN下载资源中下载:http://download.csdn.net/source/1768752

      C#规范2.0主要是包含在VS2005的文档中发布的,它在C#原有语法的基础上增加了一些规则,当然,这些规则是根据实际C#应用过程中发展进化而来的,不使用也没关系,关键是合适自己实际的需要。

      该文重点讲解了C#泛型的内容,这个对应于C++里面的模板STL。所以说,C#这个语言的发展,其实是处于新老交替的产物,既有适应现在的新语言的简单和构架性,又补充了老语言所具有的特点,这个也不知道是好事还是坏事,因为随着这个进化,C#语法及规范限制将逐渐地变得庞大起来。

      泛型的好处主要是解决了类的多态性引起的类型转换问题。它主要从编译时的处理,以及运行时的类型推断来进行解决,其实也消耗一定的处理资源(将泛型类的类型区替换定义时的类型)。但是它的这个好处可以忽略这个缺点。另一个重要的学习点是,在学习泛型时,强烈建议以替换的思想来学习,否则可能会觉得有点迷糊。泛型这章用了大篇幅来进行论述和小示例讲解,还不错。

       该文还简要的对匿名方法做了解释和简单应用,基本记住它的示例中的应用估计也差不多够用了,不必搞那么复杂,毕竟程序是要维护的。

 迭代器这章基本我是浏览了下,因为应用我估计不大。这个对于要使用数组之类的自定义对象有点用处。

       分部类型这章也只是简单描述了下。个人对这个分部类型不是特别看重,还是尽量麻烦点,在一个地方把类的内容描述比较好,否则后期维护的人员可能会抓狂,而且对于调试估计也有点麻烦,需要转到定义的地方比较麻烦。

      可空类型是2.0的特色,这个挺好的解决对象的空引用问题,对数据库对象操作有一定的帮助吧。

      最后一章也是浏览的,因为它这个理论,完全可以用类的思想去理解,没什么特别的了,还是那个观点,别使用太多的修饰符来编写代码,这只会使代码不易于维护。

      建议初学者多看几遍该规范,特别是泛型的论述,多看几遍以加深印象。

 

        泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。

      很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:

    

非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable DIctionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>

 

            我们用的比较多的非泛型集合类主要有  ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作 数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化  用Dictionary<TKey,TValue>集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用Dictionary<string,int > 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

           下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对

            Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
            myDic.Add("aaa", "111");
            myDic.Add("bbb", "222");
            myDic.Add("ccc", "333");
            myDic.Add("ddd", "444");
            //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
            try
            {
                myDic.Add("ddd","ddd");
            }
            catch (ArgumentException ex)
            {
                Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
            }
            //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
            if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
            {
                myDic.Add("ddd", "ddd");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("此键已经存在:");
 
            }
           
            //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
            myDic ["ddd"]="ddd";
            myDic["eee"] = "555";

            //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
            try
            {
                Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
            }
            catch (KeyNotFoundException ex)
            {
                Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
            }
            //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
            string value = "";
            if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
            {
                Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
            }
            else
            {
             
                Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); 
            }
           
            //下面用foreach 来遍历键值对
            //泛型结构体 用来存储健值对
            foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
            {
                Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
            }
            //获取值得集合
            foreach (string s in myDic.Values)
            {
                Console.WriteLine("value={0}", s);
            }
            //获取值得另一种方式
            Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
            foreach (string s in values)
            {
                Console.WriteLine("value={0}", s);
            }
            //获取键的集合和获取值得集合类似

   
      常用的属性和方法如下:

 

常用属性

属性说明

 

Comparer

获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer

 

Count

获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。

 

Item

获取或设置与指定的键相关联的值。

 

Keys

获取包含 Dictionary 中的键的集合。

 

Values

获取包含 Dictionary 中的值的集合。

  常用的方法 方法说明

 

Add

将指定的键和值添加到字典中。

 

Clear

从 Dictionary 中移除所有的键和值。

 

ContainsKey

确定 Dictionary 是否包含指定的键。

 

ContainsValue

确定 Dictionary 是否包含特定值。

 

Equals 

已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)

 

GetEnumerator

返回循环访问 Dictionary 的枚举数。

 

GetHashCode 

用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)

 

GetObjectData

实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。

 

GetType 

获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)

 

OnDeserialization

实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。

 

ReferenceEquals 

确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)

 

Remove

从 Dictionary 中移除所指定的键的值。

 

ToString 

返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。)

 

TryGetValue

获取与指定的键相关联的值。

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