前4次课中,我们分别演示了逐帧动画和形状补间动画的制作方法。本课将学习一种新的动画制作技巧。在Flash中,想让物品运动起来,需要用动作补间动画来实现。
在本节课中,我们将通过制作一个快乐跑步的小螃蟹,来学习动作补间动画。动作补间与形状补间不同,它不是改变对象的形状,而是改变一个对象的某些属性来实现动画效果,比如改变对象的位置、大小等等。
什么叫改变形状?什么叫改变属性?方形变成圆形就叫做改变形状,而一个对象变大了一倍,就叫做改变了它的属性,而不叫改变了形状。
要注意一点,形状补间的操作对象是绘制出的“形状”,比如一个圆形等等;而动作补间的操作对象是一个“元件”的“实例”,“元件”和“实例”是Flash中的两个非常主要的概念和特征。当用户把一个对象转换为元件以后,他就存储在“库”面板中,当一个元件被建立以后,就可以把它从“库”面板多动到舞台上,从而创建它的“实例”,一个元件可以创建多个实例,当修改了原件以后,他的所有实例都跟随着改变。
动作补间可以改变运动对象的多种属性,例如位置、角度、大小、颜色等等,例如制作飞行的火箭,那么就可以让它一边改变位置,一边旋转等等。
希望观众能通过这个例子了解制作出一个最简单的运动动画的过程。 后面还会聚一些相关例子来加深对它的认识。
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Austin Liu 刘恒辉
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