双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0)); CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0)); CDC dcMem;CBitmap bm; CRect rc; GetClientRect(&rc); // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC : CreateCompatibleDC()dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // Step 2:创建位图: CreateCompatibleBitmap()bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height()); // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布dcMem.SelectObject(&bm); dcMem.SelectObject(Pen); dcMem.SelectObject(Brush); dcMem.Ellipse(0,0,50,50); //画椭圆// Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); dcMem.DeleteDC(); bm.DeleteObject(); |
这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。
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Austin Liu 刘恒辉
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