rust学习十一.1、泛型(通用类型)
这是和大部分的语言差不多的一个概念,只不过实现上有一些区别而已。
所以,如果学过java,c#,c++,那么这应该很好理解。
虽然如此,还是有不少内容需要记录,只不过内容有一点小多。
注意:这是入门级别内容,只能涉及到一些基本的方面。
一、定义
英文 Generic /generics, 中文翻译为通用类型/泛型, 和java等语言是差不多的一个概念。
注意:实际指的是对象(这里引用了java等oop的概念)的属性和方法可以接收通用类型,不是指对象本身是通用的。只不过
通过对属性和方法的通用化,实现某种程度的对象通用。
通用类型的引入产生了巨大的方便
在么有通用类型的情况下,一个带有一个参数的函数/方法只能适用于一种类型,如果类似的函数有多个,那么必然照成了一定的工作量。
所以,通用类型的存在就是为了让一个对象(属性和其中方法)、方法可以适用于多种类型。 具体实现方式见后文。
如果您学过其它语言,这个就非常容易理解了。
二、实现通用类型
和java类似,rust可以在对象(struct,enum等)和方法中使用通用类型符号。
本文的例子基本来源于相关书籍。
以下那么的例子,其实归结起来就是两个:方法中使用通用类型、变量/属性中使用通用类型。
2.1 函数中使用通用类型
特别注意
rust自己把其它语言中的函数、方法做了区分
- 函数(function) - 不属于结构、枚举的功能体
fn this_is_function()->i32{ 10 } fn main(){ this_is_function(); }
大体上可以这么理解。
- 方法(method)-属于结构、媒体的功能体
#[derive(Debug)] struct Cube{ length: u32, width: u32, height: u32, } impl Cube{ fn volume(&self) -> u32{ return self.length * self.width * self.height; } fn is_bigger_than(&self, other: &Cube) -> bool{ return self.volume() > other.volume(); } }
虽然二者的语法一致,包括关键字等,但是核心的区别是:函数不属于某个对象(结构、枚举等),只会属于某个模块。
这个例子,对于从来没有接触过通用类型的工程师而言,非常有用,因为它说清楚了使用了通用类型的函数和一般函数的区别。
这是典型的:口水说干了,不如一个例子
例_2.1
fn largest_i32(list: &[i32]) -> &i32 { let mut largest = &list[0]; for item in list { if item > largest { largest = item; } } largest } fn largest_char(list: &[char]) -> &char { let mut largest = &list[0]; for item in list { if item > largest { largest = item; } } largest } //使用上通用类型后的取最大值函数,这里只要一个即可 //如果没有对T进行限定,会报告异常: binary operation `>` cannot be applied to type `&T` //所以必须使用 T: xxxx的方式进行限定 fn largest<T: std::cmp::PartialOrd>(list: &[T]) -> &T { let mut largest = &list[0]; for item in list { if item > largest { largest = item; } } largest } fn main() { let number_list = vec![34, 50, 25, 100, 65]; let char_list = vec!['y', 'm', 'a', 'q']; let result = largest_i32(&number_list); println!("最大数值 of {:?} is {result}", number_list); let result = largest_char(&char_list); println!("最大字符 of {:?} is {result}", char_list); println!("使用带通用类型参数的函数来计算最大值"); let result = largest(&number_list); println!("最大数值 of {:?} is {result}", number_list); let result = largest(&char_list); println!("最大字符 of {:?} is {result}", char_list); }
在上例中,函数largest利用通用类型T实现了整数取最大、字符取最大的功能。
如果有返回值,且返回类型也是通用类型,则必须在方法名后带上<T>之类的,这一点和java等类似
2.2 结构体中使用通用类型
道理同2.1,稍微列举下。
#[derive(Debug)] struct Family<数字,字符>{ qty:数字, name:字符 } fn main() { let family = Family{ qty: 10, name: "A".to_string(), }; println!("{:#?}", family); let mf= Family{ qty:"10个", name:"爸爸,妈妈,儿子,女儿" }; println!("{:#?}", mf); }
如果有结构方法,且 impl后的结构有带上通用类型符号,则必须在impl后直接带上<A,B,C...>之类的,同结构体自身一样
impl<数字,String> Family<数字,String> { fn double(&self){ &self.qty; } }
也就是说如果Family有限定类型,则impl后必须带上一样的<T,U...>
如果Family不用通用类型符号,则impl也不必带
impl Family<i32,String> { fn get(&self){ &self.qty; } }
2.3 枚举中使用通用类型
道理同2.1,稍微列举下。
#[derive(Debug)] enum Position<A,B,C>{ 普通成员(A), 组长(B), 经理(C), 总监(C), 老板(A,B,C) } fn main() { //如果你只使用部分通用类型符号,那么必须使用":xxx"语法来列明其它通用符号的类型 //这种情况应该是使用于其它情况下 let p:Position<i32, i32, i32> = Position::普通成员(10); //如果直接定义为 let p=Position::普通成员(10);会报错 type annotations needed for `Position<i32, _, _>` println!("{:?}",p); let boss=Position::老板("lml",2045,[10,20,30,80,90,95,99,100]); println!("{:?}",boss); }
这里需要注意是:如果实例变量只是使用部分通用类型符号,那么必须使用":xxx"语法来列明其它通用符号的类型。
否则会报告类似这样的错误: type annotations needed for `Position<i32, _, _>`
这是因为rust必须在编译期间确定具体类型。
枚举定义方法,如果不用通用类型,如下,否则同结构。
impl Position<i32, i32, i32> { fn get_position(&self)->i32{ match self { Position::普通成员(a) => *a, Position::组长(a) => *a, Position::经理(a) => *a, Position::总监(a) => *a, _ => 100 } } }
2.4 其它类型中使用通用类型
除了广泛使用的结构、枚举类型,rust的其它类型也可以使用通用类型。
只不过,这些类型通常需要作为结构枚举等复杂类型(对象)的属性成员,才可以使用这些通用类型符号。
struct Box<A,B,C>{ names:(A,B,C), scores:HashMap<B,C>, days:[C;5], tools:Vec<A> }
它们自己单独定义是没有的,例如不能定义 let name:Vec<T>=Vec<i32>::new();
三、限定类型范围
在例子2.1中,函数largest的,必须定义为:
四、在运行时判断通用类型的实际类型
rust好像不支持这个。
rust是静态类型语言,这意味着它在编译的时候,就需要确定变量实例的类型。
而这也意味着,它不怎么需要在运行时候:动态判定一个变量实例的具体的类型。
如果它那么做,可能会违法它的核心理念:安全之上。
说到这个问题,不得不提到java。
java虽然是名义上的静态类型语言,但是由于java的特殊性(一切都是类),它有办法通过为对象设置属性来判断一个实例的类型。
java可以利用instaneof来判断。
rust没有这种机制,至少学到这里是没有的!
然而rust也有变通的方式改变这个,此处不论!
五、编译与性能
这个比较有意思。
在入门级的书籍中,我们就能了解到这个事实:
- 泛型并不会使程序比具体类型运行得慢
- Rust 通过在编译时进行泛型代码的 单态化(monomorphization)来保证效率。单态化是一个通过填充编译时使用的具体类型,将通用代码转换为特定代码的过程
monomorphization这是rust人制造的一个词汇,大体由mono(单声道)+morph(变化)+zation(化,使得...成立)构成,表面意思是:单声道变化
只有结合例子才知道,其实就是中文"具体化"的意思:针对适配的具体类型,逐个编译,使得每一种情况都被考虑到。
这种过程很类似设计模式中工厂模式-对外公布一个接口,对内则实现各种工厂。
还是结合例子(来自原书籍),再看例_2.1:
fn largest<T: std::cmp::PartialOrd>(list: &[T]) -> &T { let mut largest = &list[0]; for item in list { if item > largest { largest = item; } } largest }
在上例中,如果只有一个通用类型函数,而没有具体的,那么,在编译的时候,会根据相关环境,编译出若干个函数出来(这里是两个):
fn largest_i32(list: &[i32]) -> &i32 { let mut largest = &list[0]; for item in list { if item > largest { largest = item; } } largest } fn largest_char(list: &[char]) -> &char { let mut largest = &list[0]; for item in list { if item > largest { largest = item; } } largest }
当然,大体是这么一个意思。这也是我自己的猜测。
书本上的例子更加直接,是枚举的。
enum Option_i32 { Some(i32), None, } enum Option_f64 { Some(f64), None, } fn main() { let integer = Option_i32::Some(5); let float = Option_f64::Some(5.0); }
意思就是,根据main的情况,自动反编译出Option的两个具体。
考虑到这种,需求,所以,不难理解为什么rust采用静态实现,为什么不支持动态判断变量实例的类型(待确认)。
六、小结
- 通用类型针对的是对象属性,方法/函数参数,不是对象、方法本身。这个基本同java等语言
- 可以使用合法的标识符来表示通用类型,不必一定是K,T,V之类的,包括单词,汉语词语等。这个方面和JAVA等语言类似
- rust并没有对方法/函数一或者对象可以定义的通用类型进行个数限制
- 如果要对函数返回类型使用通用类型,则必须在函数名后跟上诸如<T>这样的字符,这个方式和java的类似。当方法不需要(注意函数和方法的区别)
- rust一样存在通用类型的常见问题:要么定义的时候限定通用类型的类型,要么是运行时在方法/函数体中使用类似 instanceof(java)之类的判断泛型的实际类型。rust只能在编码的时候进行限制
- 但rust可以使用类似 T:xxxx的方式限定类型范围,或者T:xxxx+****+???+..,,其中xxxx,****,???都是表示特定类型/操作
- 截止本章为止,rust并没有?这样的通配符,可以用于通用类型中。java有类似 ? super/extends Grade这样的用法,可用于限定参数类型
- rust通过在编译阶段的行为(单态化/具体化)来实现通用。但这种机制是不同于java之类的语言的,虽然它们都是静态类型语言。
注意:由于本文是按照相关书籍顺序编写的,所以很多内容是具有一定局限性的。 例如rust用于限定通用类型范围的方式不是只有一种。后续会补充有关内容。