RunLoop
一、RunLoop基本概念
- RunLoop从字面意思上看:
- 运行循环
- 跑圈
- RunLoop的基本作用:
- 保持程序的持续运行
- 处理APP中各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)
- 能节省CPU资源,提高程序的性能:该做事的时候就唤醒,没有事情就睡眠
-
假如没有了RunLoop:
- 大家都知道程序的入口是main函数:
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
- 如果没有RunLoop,程序就会在main函数执行完毕的时候退出,也正是因为有了RunLoop,导致main函数没有马上退出,保证了程序持续运行;
- 其实是在
UIApplicationMain
函数内部启动了一个RunLoop; - 这个默认启动的RunLoop是跟
主线程
相关联的
- 大家都知道程序的入口是main函数:
-
RunLoop内部其实是有一个do-while循环(可以从RunLoop源码中找到),暂且可以理解为下面的代码:
二、RunLoop对象
- iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
- Foundation框架中的
NSRunLoop
; - Core Foundation中的
CFRunLoop
;
- Foundation框架中的
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
三、RunLoop与线程
- 每条线程都有
唯一
的一个与之对应的RunLoop对象 - 主线程中的RunLoop由
系统自动创建
,子线程中RunLoop可以通过手动创建 -
RunLoop在
线程结束
的时候会被销毁 -
获取RunLoop对象
- Foundation框架中
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation框架中
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
- Foundation框架中
四、RunLoop的结构(为更深入的了解RunLoop我们研究CFRunLoop)
1. CFRunLoopModeRef:
-
CFRunLoopModeRef
代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop中包含N多个Mode,每个Mode中又包含了N多个
Source/Timer/Observer
- 一个RunLoop在同一时间内只能处在一种运行模式下,这个模式也就是
CurrentMode
- 一个RunLoop的运行模式可以
切换
,是在当前Mode退出后,下次进入的时候切换 - 系统默认注册了5中Mode:
-
NSDefaultRunLoopMode
:默认的Mode,通常主线程的RunLoop是在这个Mode下运行 -
UITrackingRunLoopMode
:界面跟踪Mode,当用户与界面交互的时候会在此Mode下运行 -
NSRunLoopCommonModes
:这个不是一种真正的Mode,是一个占位用的Mode -
UIInitializationRunLoopMode
:程序启动时的Mode,启动完成后就不在此Mode下 -
GSEventReceiveRunLoopMode
:接受系统事件的内部Mode,一般我们用不到
-
2. CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
- CFRunLoopTimerRef基本上说的就是
NSTimer
,它受RunLoop Mode的影响
```objc // 创建一个定时器 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // NSDefaultRunLoopMode:NSTimer只有在默认模式下(NSDefaultRunLoopMode)工作,切换到其他模式不再工作,比如拖拽了界面上的某个控件(会切换成UITrackingRunLoopMode) [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; ``` ```objc // 创建一个定时器 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 拖拽UI界面时出发定时器,在默认模式(NSDefaultRunLoopMode)下不工作 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; ``` ```objc // 创建一个定时器 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // NSRunLoopCommonModes仅仅是标记NSTimer在两种模式(UITrackingRunLoopMode/NSDefaultRunLoopMode)下都能运行,但一个RunLoop中同一时间内只能运行一种模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` ```objc // 默认已经添加到主线程中RunLoop(mainRunLoop)中(Mode:NSDefaultRunLoopMode) [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; ```
- GCD定时器不受RunLoop Mode的影响
/** 定时器对象 */
@property (nonatomic, strong)dispatch_source_t timer;
// 需要一个强引用
NSLog(@"开始");
// 获取队并发队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 获取主队列,定时器的回调函数将会在子线程中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 该时间表示从现在开始推迟两秒
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC);
// 设置定时器的开始时间,间隔时间
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"------%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_resume(self.timer);
/* 参数说明:
// 设置定时器的一些属性
dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定时器对象
dispatch_time_t start, // 定时器开始执行的时间
uint64_t interval, // 定时器的间隔时间
uint64_t leeway // 定时器的精度
);
*/
3. CFRunLoopSourceRef
- 按照官方文档CFRunLoopSourceRef为3类
- Port-Based Sources:与内核相关
- Custom Input Sources:与自定义Sources相关
- Cocoa Perform Selector Sources:与
Performxxxxxx
等方法等相关
- 按照函数调用栈CFRunLoopSourceRef分2类:
Source0
:非基于Port的Source1
:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
4. CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef
是RunLoop的观察者
,可以通过CFRunLoopObserverRef来监听RunLoop状态
的改变-
CFRunLoopObserverRef监听的状态由以下几种:
``` /* Run Loop Observer Activities */ typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 状态值:1,表示进入RunLoop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 状态值:2,表示即将处理NSTimer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 状态值:4,表示即将处理Sources kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 状态值:32,表示即将休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 状态值:64,表示从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 状态值:128,表示退出RunLoop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 表示监听上面所有的状态 }; ```
-
如何监听RunLoop的状态:
- 1.创建CFRunLoopObserverRef
// 第一个参数用于分配该observer对象的内存 // 第二个参数用以设置该observer所要关注的的事件,详见回调函数myRunLoopObserver中注释 // 第三个参数用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行还是每次进入run loop处理时均执行 // 第四个参数用于设置该observer的优先级,一般为0 // 第五个参数用于设置该observer的回调函数 // 第六个参数observer的运行状态 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity); });
-
2.将观察者CFRunLoopObserverRef添加到RunLoop上面
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
-
3.观察者CFRunLoopObserverRef要
手动释放
CFRelease(observer);
- 1.创建CFRunLoopObserverRef
五、RunLoop的处理逻辑
-
上图显示了线程的
输入源
- 1.基于端口的输入源(Port Sources)
- 2.自定义输入源(Custom Sources)
- 3.Cocoa执行Selector的源(
performSelectorxxxx
方法) - 4.定时源(Timer Sources )
-
线程针对上面不同的输入源,有不同的
处理机制
- 1.handlePort——处理基于
端口
的输入源 - 2.customSrc——处理用户
自定义
输入源 - 3.mySelector——处理
Selector
的源 - 4.timerFired——处理
定时
源
- 1.handlePort——处理基于
- 非官方文档
六、RunLoop的具体使用
-
1.图片刷新(假如界面要刷新N多图片(渲染),此时用户拖拽UI控件就会出现卡的效果,我们可以通过RunLoop实现,只在RunLoop默认Mode下下载,也就是拖拽Mode下不刷新图片)
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 只在NSDefaultRunLoopMode下执行(刷新图片) [self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"0"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; }
-
2.保证一个线程永远不死
- 方案一:用一个强引用引用住线程(这种方案是不可行的),原因如下:
#import "ViewController.h"
#import "YCThread.h"
@interface ViewController ()
/*
思路:用一个强引用线程,当点击屏幕的时候再让他启动,结果是不可行!!!!
因为,线程执行完内部的任务后就会自动死亡,你如果用一个强引用引用这个线程,
即使内存还在,但是该线程也已经处于死亡状态(线程状态),是不能再次启动的,
如果再次启动一个死亡状态的线程,就会
报错--reason: '*** -[YCThread start]: attempt(视图) to start the thread again'
*/
/** 线程对象 */
@property (nonatomic, strong)YCThread *thread; // 强引用
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建子线程
self.thread = [[YCThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 启动子线程
[self.thread start];
}
- (void)run {
NSLog(@"----------");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 点击屏幕再次启动线程
[self.thread start];
}
@end
- 方案二:(死循环+RunLoop),不建议此做法,不是太好
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 线程对象 */
@property (nonatomic, strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建子线程
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)run {
NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]);
// 利用死循环(不建议此做法)
while (1) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
- (void)test {
NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]);
}
@end
- 方案三:(子线程中加入RunLoop+RunLoop源)建议采用此方案
- 备注:RunLoop源:
Port
、Sources0/Sources1
、Timer
- 备注:RunLoop源:
#import "ViewController.h"
/*
思路:为了保证线程不死,我们考虑在子线程中加入RunLoop,
但是由于RunLoop中没有没有源,就会自动退出RunLoop,
所以我们要为子线程添加一个RunLoop,
并且为这个RunLoop添加源(保证RunLoop不退出)
*/
@interface ViewController ()
/** 线程对象 */
@property (nonatomic, strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建子线程
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//启动子线程
[self.thread start];
}
- (void)run {
NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程
// 给子线程添加一个RunLoop,并且加入源
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 启动RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"------------"); // RunLoop启动,这句没有执行的机会
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 在子线程中调用test方法,如果子线程还在就能够调用成功
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
- (void)test {
NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程
}
@end
- 主线程之所以没有退出,就是因为主线程内部自动开启了一个RunLoop.
原文链接:http://www.jianshu.com/p/4bc01f5269e7
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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