C++ 内存对齐与分布

内存对齐

理论上,32位系统下,int占4byte,char占一个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占4+1=5byte;但是实际上,通过运行程序得到的结果是8 byte,这就是内存对齐所导致的。

现代计算机中内存空间都是按照 byte 划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐。

 

为什么?

尽管内存是以字节为单位,但是大部分处理器并不是按字节块来存取内存的.它一般会以双字节,四字节,8字节,16字节甚至32字节为单位来存取内存,我们将上述这些存取单位称为内存存取粒度

现在考虑4字节存取粒度的处理器取int类型变量(32位系统),该处理器只能从地址为4的倍数的内存开始读取数据。

假如没有内存对齐机制,数据可以任意存放,现在一个int变量存放在从地址1开始的联系四个字节地址中,该处理器去取数据时,要先从0地址开始读取第一个4字节块,剔除不想要的字节(0地址),然后从地址4开始读取下一个4字节块,同样剔除不要的数据(5,6,7地址),最后留下的两块数据合并放入寄存器.这需要做很多工作。

现在有了内存对齐的,int类型数据只能存放在按照对齐规则的内存中,比如说0地址开始的内存。那么现在该处理器在取数据时一次性就能将数据读出来了,而且不需要做额外的操作,提高了效率。

 

内存对齐规则

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。gcc中默认#pragma pack(4),可以通过预编译命令#pragma pack(n),n = 1,2,4,8,16来改变这一系数。

有效对齐值:是给定值#pragma pack(n)和结构体中最长数据类型长度中较小的那个。有效对齐值也叫对齐单位

了解了上面的概念后,我们现在可以来看看内存对齐需要遵循的规则:

(1) 结构体第一个成员的偏移量(offset)为0,以后每个成员相对于结构体首地址的 offset 都是该成员大小与有效对齐值中较小那个的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节。

(2) 结构体的总大小有效对齐值整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。

 

struct s2{
    char c1;
    int i;
    char c2;            
};

linux下默认#pragma pack(4),且结构体中最长的数据类型为4个字节,所以有效对齐单位为4字节,下面根据上面所说的规则以s2来分析其内存布局:

首先使用规则1,对成员变量进行对齐:

sizeof(c1) = 1 <= 4(有效对齐位),按照1字节对齐,占用第0单元;

sizeof(i) = 4 <= 4(有效对齐位),相对于结构体首地址的偏移要为4的倍数,占用第4,5,6,7单元;

sizeof(c2) = 1 <= 4(有效对齐位),相对于结构体首地址的偏移要为1的倍数,占用第8单元;

然后使用规则2,对结构体整体进行对齐:

s2中变量i占用内存最大占4字节,而有效对齐单位也为4字节,两者较小值就是4字节。因此整体也是按照4字节对齐。由规则1得到s2占9个字节,此处再按照规则2进行整体的4字节对齐,所以整个结构体占用12个字节。

     不同平台上编译器的 pragma pack 默认值不同。而我们可以通过预编译命令#pragma pack(n), n= 1,2,4,8,16来改变对齐系数。

    

对齐实例:   

C++的空类、以及没有虚函数和非静态变量的类:

空类

对于一个什么都没有的空类,实际并不是空的,因为有虚设的字节,具体可以参考为什么C++ 中空类的大小是1个字节?,大小是 1,这是因为需要有一个地址,C++ 不允许两个不同的对象有相同的地址,所以 C++ 中空的类和结构体大小都是 1。

 

加入成员函数、静态成员函数、静态成员变量:

     当我们显示加入了新的成员函数、静态成员函数、静态成员变量后,类的大小还是 1。也就是成员函数、静态成员函数、静态成员变量都是不占用类的内存的,这是因为这些东西都不是类的,也不是每个对象分别存储。static 变量就是存储在全局静态区。

 

C++类的内存分布(变量)

     C++ 中会影响一个类的对象的大小的,就是非静态成员变量和虚函数。

在 C++ 中每个类型都有两个属性,一个是大小(size),还有一个就是对齐要求(alignment requirement),或称之为对齐量(alignment)。C++标准并没有规定每个类型的对齐量,但是一般都会有这样的规律:

  1.所有基础类型的对齐量等于这个类型的大小。

  2.struct, class, union 类型的对齐量等于其中非静态成员变量中最大的对齐量。

  3.标准规定所有的对齐量必须是 2 的幂次。

  4.编译器在给一个变量分配内存时,都要算出并满足这个类型的对齐要求。struct 和 class 类型的非静态成员变量的字节数偏移(offset)也要满足各自类型的对齐要求。

 

C++类的内存分布(虚函数)

     一个类中有虚函数时内存分布

     C++ 的类中,除了虚函数以外的所有函数,都是不占类的内存的,但是如果类有了虚函数,类内就会有一个虚函数表的指针 _vptr,指向自己的虚函数表,vptr 一般都是在类的最前边。

     由于只是存一个指向虚函数表的指针,所以不管有多少个虚函数,都是 4 字节大小(32位下,任何指针大小都是 4,64位下,任何指针大小都是 8)。

     继承关系中的有虚函数时的内存分布

     最关键的一个点就是,对于没有 override 的虚函数,基类和子类中 _vptr 指向的虚函数表中,这个虚函数的地址是一样的;而对于重写了的或者默认重写的析构函数来说,_vptr 指向的虚函数表中,函数地址是不一样的(当然两个类的 _vptr 地址也是不一样的,这是肯定的),这就能窥探到多态的实现了。

posted @ 2021-08-29 20:07  默行于世  阅读(156)  评论(0编辑  收藏  举报