C++如何保证一段初始化的代码只运行一次(C++11 std::call_once)
template <class Fn, class... Args> void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args);
需要包含头文件:<mutex>
参数:
(1)flag:是std::once_falg对象(定义一个该对象传进去即可),属于控制的标签,相同的falg只执行一次(见下面详解)
(2)fn:需要只执行一次的函数对象
(3)args:传递给fn函数的参数,如果有就传递,没有就不传递。
下面通过程序来解释flag的作用:
#include<iostream> #include<mutex> #include<thread> using namespace std; void init() { cout << "data has inited" << endl; } void fun() { once_flag init_flag; //错误的用法 call_once(init_flag, init); } int main() { thread t1(fun); thread t2(fun); t1.join(); t2.join(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
可以看到输出了两次“data has inited”,这是因为init_flag是定义在fun中的局部变量,每个线程的fun函数中的init_flag是不同的,所有才会输出两次、、如果init_flag是全局变量等,是同一个变量,则就只会输出一次。、、上面所说相同的flag的只执行一次。应该理解了。
上面的程序修改后正确的示范:
#include<iostream> #include<mutex> #include<thread> using namespace std; once_flag init_flag; void init() { cout << "data has inited" << endl; } void fun() { call_once(init_flag, init); } int main() { thread t1(fun); thread t2(fun); t1.join(); t2.join(); system("pause"); return 0; }
运行结果:
这次就只输出一次了、、说明只执行了一次!
用途:
std::call_once主要用于多线程的只初始化一次资源的情景,典型的例子就是完美的解决线程安全的单列模式。
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