设计模式学习-合成模式
意图:为了保证客户端调用单对象与组合对象的一致性。
合成模式是一组对象的组合,这些对象可以是容器对象,表现为组的概念,另外一些对象代表了单对象,成为叶子对象。在对组合进行建模时,必须注意两个重要的概念。第一个概念是组对象允许包含单对象,也可以再包含其他组对象。第二个概念则是要为组合对象和单对象定义共同的行为,即组合对象与单对象共享同一个接口。
合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
合成模式可以不提供父对象的管理方法,但是合成模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法,诸如:add()、remove()、以及getChild()等。
合成模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全式和透明式。
安全式合成模式的结构
安全模式的合成模式要求管理聚集的方法只出现在树枝构件类中,而不出现在树叶构件类中。
这种形式涉及到三个角色:
● 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
● 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
● 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝构件类给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()以及getChild()。
源代码
public interface Component {
/**
* 输出组建自身的名称
*/
public void printStruct(String preStr);
}
public class Composite implements Component {
/**
* 用来存储组合对象中包含的子组件对象
*/
private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
/**
* 组合对象的名字
*/
private String name;
/**
* 构造方法,传入组合对象的名字
* @param name 组合对象的名字
*/
public Composite(String name){
this.name = name;
}
/**
* 聚集管理方法,增加一个子构件对象
* @param child 子构件对象
*/
public void addChild(Component child){
childComponents.add(child);
}
/**
* 聚集管理方法,删除一个子构件对象
* @param index 子构件对象的下标
*/
public void removeChild(int index){
childComponents.remove(index);
}
/**
* 聚集管理方法,返回所有子构件对象
*/
public List<Component> getChild(){
return childComponents;
}
/**
* 输出对象的自身结构
* @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接空格,实现向后缩进
*/
@Override
public void printStruct(String preStr) {
// 先把自己输出
System.out.println(preStr + "+" + this.name);
//如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
if(this.childComponents != null){
//添加两个空格,表示向后缩进两个空格
preStr += " ";
//输出当前对象的子对象
for(Component c : childComponents){
//递归输出每个子对象
c.printStruct(preStr);
}
}
}
}
public class Leaf implements Component {
/**
* 叶子对象的名字
*/
private String name;
/**
* 构造方法,传入叶子对象的名称
* @param name 叶子对象的名字
*/
public Leaf(String name){
this.name = name;
}
/**
* 输出叶子对象的结构,叶子对象没有子对象,也就是输出叶子对象的名字
* @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接的空格,实现向后缩进
*/
@Override
public void printStruct(String preStr) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(preStr + "-" + name);
}
}
public class Client {
public static void main(String[]args){
Composite root = new Composite("服装");
Composite c1 = new Composite("男装");
Composite c2 = new Composite("女装");
Leaf leaf1 = new Leaf("衬衫");
Leaf leaf2 = new Leaf("夹克");
Leaf leaf3 = new Leaf("裙子");
Leaf leaf4 = new Leaf("套装");
root.addChild(c1);
root.addChild(c2);
c1.addChild(leaf1);
c1.addChild(leaf2);
c2.addChild(leaf3);
c2.addChild(leaf4);
root.printStruct("");
}
}
抽象构件角色类
透明式合成模式的结构
与安全式的合成模式不同的是,透明式的合成模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定接口。
安全式合成模式的缺点是不够透明,因为树叶类和树枝类将具有不同的接口。
在对组合对象建模时,通常需要给组合节点引入递归定义,存在递归定义,编写代码时,注意防止死循环。