摘要: 一般情况下,我们设置纹理的环境为GL_MODULATE模式,在这种情况下,受到光照的几何图形会和纹理的颜色进行结合。正常情况下,OpenGL进行光照计算,并根据标准的光照模型进行单个片段的颜色计算。然后,再把片段的颜色乘以纹理的颜色,等到结合后的颜色。但是这样的话会削弱图形的光照效果。因为经过光照计 阅读全文
posted @ 2017-07-12 20:56 匿名者2 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑