摘要: OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流程图所描述:++ ++++++ ++++++ ++++++ ++++++ (1)当不开启光照时,使用顶点颜色来产生整个表面的颜色。 用glShadeModel可以设置表面内部像素颜色产生的方式。GL_FLAT/GL_SMOOTH. ++ (2)一般而言 阅读全文
posted @ 2017-06-13 10:14 匿名者2 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑